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[RMXP发布] 【New】 鼠标启动事件/发光事件。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-13 08:03:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灵魂の补给 于 2011-7-13 08:11 编辑

看了柳柳的鼠标相应事件,还有大多数游戏,都是 需要点击人站的那个方块才可以。

我想了后,改为 摸到有像素就可以启动,这样,大的NPC或ARPG怪都能点中。

最后一句:如有雷同,不胜荣幸!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Character                                          
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # check the Mouse's events and lighter,start.
  5. #==============================================================================
  6. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  7.   alias oldupdate update
  8.   def update
  9.     oldupdate
  10.     mx,my = Mouse.get_mouse_pos
  11.    lx = self.x - self.ox
  12.    rx = lx + self.bitmap.width/4
  13.    ty = self.y - self.oy
  14.    by = ty + self.bitmap.height/4
  15.    if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
  16.      self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
  17.      return
  18.    end
  19.      if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  20.        if @trigger == 4 or @character == $game_player
  21.          return
  22.        end         
  23.          @character.start
  24.        end
  25.        self.blend_type = 1
  26.      end
  27.    end
  28. #-------------------------------------------------------------------------------
  29. #end
  30. #-------------------------------------------------------------------------------
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发表于 2011-7-13 09:07:07 | 只看该作者
本帖最后由 510035021 于 2011-7-13 09:08 编辑

呃,第十行出现错误

点评

超感谢,找了一年了,终于找到了,恩人哪  发表于 2011-7-13 10:11
好像和dnf单机版的一样  发表于 2011-7-13 10:11
有一个问题,点主角也会发光啊!  发表于 2011-7-13 10:10
好了吧,品论一下  发表于 2011-7-13 09:29
不早说,我再试一下  发表于 2011-7-13 09:19
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-13 10:56:34 | 只看该作者
510035021 发表于 2011-7-13 09:07
呃,第十行出现错误

知音啊,我都是啊,O(∩_∩)O哈哈哈~
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发表于 2011-7-13 11:02:23 | 只看该作者
鼠标脚本提供,使用楼主的脚本时必须先加入此脚本。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  5. $敌人选框扩大 = 20
  6. $角色选框扩大 = 30

  7. #==============================================================================
  8. # API调用
  9. #==============================================================================
  10. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  11. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  12. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  13. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  14. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  15. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  16. #$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  17. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  18. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  19. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  20. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')
  21. module Mouse  
  22.   LEFT = 0x01
  23.   RIGHT = 0x02
  24.   def self.init(sprite = nil)
  25. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  26.     $ShowCursor.call(0)
  27.    
  28.     @show_cursor = false
  29.    
  30.     @mouse_sprite = Sprite.new
  31.     @mouse_sprite.z = 99999
  32.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
  33.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))
  34.     @left_press = false
  35.     @right_press = false
  36.     @left_trigger = false
  37.     @right_trigger = false
  38.     @left_repeat = false
  39.     @right_repeat = false
  40.     @click_lock = false
  41.    
  42.     update
  43.   end
  44.   def self.exit
  45.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  46.     @mouse_sprite.dispose
  47.     @show_cursor = true
  48. #    $HookEnd.call
  49.     $ShowCursor.call(1)
  50.   end
  51.   def self.mouse_debug
  52.     return @mouse_debug.bitmap
  53.   end
  54.   def self.update
  55.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  56.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  57.    
  58.     @click_lock = false
  59.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  60.     if @mouse_sprite != nil
  61.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  62.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  63.     end
  64.     if left_down[7] == 1
  65.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  66.       @left_trigger = (not @left_press)
  67.       @left_press = true
  68.     else
  69.       @left_press = false
  70.       @left_trigger = false
  71.       @left_repeat = false
  72.     end
  73.     if right_down[7] == 1
  74.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  75.       @right_trigger = (not @right_press)
  76.       @right_press = true
  77.     else
  78.       @right_press = false
  79.       @right_trigger = false
  80.       @right_repeat = false
  81.     end
  82.   end
  83.   def self.get_mouse_pos
  84.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  85.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  86.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  87.         x, y = point_var.unpack('ll')
  88.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  89.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  90.         if x > 640 then x = 640 end
  91.         if y > 480 then y = 480 end
  92.         return x, y
  93.       else
  94.         return 0, 0
  95.       end
  96.     else
  97.       return 0, 0
  98.     end
  99.   end
  100.   def self.press?(mouse_code)
  101.     if mouse_code == LEFT
  102.       if @click_lock
  103.         return false
  104.       else
  105.         return @left_press
  106.       end
  107.     elsif mouse_code == RIGHT
  108.       return @right_press
  109.     else
  110.       return false
  111.     end
  112.   end
  113.   def self.trigger?(mouse_code)
  114.     if mouse_code == LEFT
  115.       if @click_lock
  116.         return false
  117.       else
  118.         return @left_trigger
  119.       end
  120.     elsif mouse_code == RIGHT
  121.       return @right_trigger
  122.     else
  123.       return false
  124.     end
  125.   end
  126.   def self.repeat?(mouse_code)
  127.     if mouse_code == LEFT
  128.       if @click_lock
  129.         return false
  130.       else
  131.         return @left_repeat
  132.       end
  133.     elsif mouse_code == RIGHT
  134.       return @right_repeat
  135.     else
  136.       return false
  137.     end
  138.   end
  139.   def self.click_lock?
  140.     return @click_lock
  141.   end
  142.   def self.click_lock
  143.     @click_lock = true
  144.   end
  145.   def self.click_unlock
  146.     @click_lock = false
  147.   end
  148. end
  149. module Input
  150.   if @self_update == nil
  151.     @self_update = method('update')
  152.     @self_press = method('press?')
  153.     @self_trigger = method('trigger?')
  154.     @self_repeat = method('repeat?')
  155.   end
  156.   def self.update
  157.     @self_update.call
  158.     Mouse.update
  159.   end
  160.   def self.press?(key_code)
  161.     if @self_press.call(key_code)
  162.       return true
  163.     end
  164.     if key_code == C
  165.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  166.     elsif key_code == B
  167.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  168.     else
  169.       return @self_press.call(key_code)
  170.     end
  171.   end
  172.   def self.trigger?(key_code)
  173.     if @self_trigger.call(key_code)
  174.       return true
  175.     end
  176.     if key_code == C
  177.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  178.     elsif key_code == B
  179.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  180.     else
  181.       return @self_trigger.call(key_code)
  182.     end
  183.   end
  184.   def self.repeat?(key_code)
  185.     if @self_repeat.call(key_code)
  186.       return true
  187.     end
  188.     if key_code == C
  189.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  190.     elsif key_code == B
  191.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  192.     else
  193.       return @self_repeat.call(key_code)
  194.     end
  195.   end
  196. end
  197. class Window_Selectable
  198.   if @self_alias == nil
  199.     alias self_update update
  200.     @self_alias = true
  201.   end
  202.   def update
  203.     #self.cursor_rect.empty
  204.     self_update
  205.     if self.active and @item_max > 0
  206.       index_var = @index
  207.       tp_index = @index
  208.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  209.       mouse_not_in_rect = true
  210.       for i in 0...@item_max
  211.         @index = i
  212.         update_cursor_rect
  213.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  214.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  215.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  216.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  217.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  218.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  219.           mouse_not_in_rect = false
  220.           if tp_index != @index
  221.             tp_index = @index
  222.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  223.           end
  224.           break
  225.         end
  226.       end
  227.       if mouse_not_in_rect
  228.         @index = index_var
  229.         update_cursor_rect
  230.         Mouse.click_lock
  231.       else
  232.         Mouse.click_unlock               
  233.       end
  234.     end
  235.   end
  236. end
  237. class Window_NameInput
  238.   if @self_alias == nil
  239.     alias self_update update
  240.     @self_alias = true
  241.   end
  242.   def update
  243.     #self.cursor_rect.empty
  244.     self_update
  245.     if self.active
  246.       index_var = @index
  247.       mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  248.       mouse_not_in_rect = true
  249.       for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  250.         @index = i
  251.         update_cursor_rect
  252.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  253.         top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  254.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  255.         bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  256.         #
  257.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  258.            (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  259.           mouse_not_in_rect = false
  260.           break
  261.         end
  262.       end
  263.       if mouse_not_in_rect
  264.         @index = index_var
  265.         update_cursor_rect
  266.         Mouse.click_lock
  267.       else
  268.         Mouse.click_unlock
  269.       end
  270.     end
  271.   end
  272. end
  273. class Window_InputNumber
  274.   if @self_alias == nil
  275.     alias self_update update
  276.     @self_alias = true
  277.   end
  278.   def update
  279.     #self.cursor_rect.empty
  280.     self_update
  281.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  282.     if self.active and @digits_max > 0
  283.       index_var = @index
  284.       mouse_not_in_rect = true
  285.       for i in 0...@digits_max
  286.         @index = i
  287.         update_cursor_rect
  288.         top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  289.         bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  290.         #
  291.         if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  292.           mouse_not_in_rect = false
  293.           break
  294.         end
  295.       end
  296.       if mouse_not_in_rect
  297.         @index = index_var
  298.         update_cursor_rect
  299.         Mouse.click_lock
  300.       else
  301.         Mouse.click_unlock
  302.       end
  303.     end
  304.     if @last_mouse_y == nil
  305.       @last_mouse_y = mouse_y
  306.     end
  307.     check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  308.     if check_pos > 10
  309.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  310.       place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  311.       n = @number / place % 10
  312.       @number -= n * place
  313.       n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  314.       n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  315.       @number += n * place
  316.       refresh
  317.       @last_mouse_y = mouse_y
  318.     end
  319.   end
  320. end
  321. class Scene_File
  322.   if @self_alias == nil
  323.     alias self_update update
  324.     @self_alias = true
  325.   end
  326.   def update
  327.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  328.     Mouse.click_lock
  329.     idx = 0
  330.     for i in @savefile_windows
  331.       top_x = i.x + 16
  332.       top_y = i.y + 16
  333.       bottom_x = top_x + i.width
  334.       bottom_y = top_y + i.height
  335.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  336.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  337.         i.selected = true
  338.         if @file_index != idx
  339.           @file_index = idx
  340.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  341.         end            
  342.         Mouse.click_unlock
  343.       else
  344.         i.selected = false
  345.       end
  346.       idx += 1
  347.     end
  348.     self_update
  349.   end
  350. end
  351. class Arrow_Enemy
  352.   if @self_alias == nil
  353.     alias self_update update
  354.     @self_alias = true
  355.   end
  356.   def update
  357.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  358.     idx = 0
  359.     for i in $game_troop.enemies do
  360.       if i.exist?
  361.         top_x = i.screen_x - self.ox
  362.         top_y = i.screen_y - self.oy
  363.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  364.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  365.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  366.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  367.           if @index != idx
  368.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  369.             @index = idx
  370.           end
  371.         end
  372.       end
  373.       idx += 1
  374.     end
  375.     self_update
  376.   end
  377. end
  378. class Arrow_Actor
  379.   if @self_alias == nil
  380.     alias self_update update
  381.     @self_alias = true
  382.   end
  383.   def update
  384.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  385.     idx = 0
  386.     for i in $game_party.actors do
  387.       if i.exist?
  388.         top_x = i.screen_x - self.ox
  389.         top_y = i.screen_y - self.oy
  390.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  391.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  392.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  393.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  394.           if @index != idx
  395.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  396.             @index = idx
  397.           end
  398.         end
  399.       end
  400.       idx += 1
  401.     end
  402.     self_update
  403.   end
  404. end
  405. class Game_Player
  406.   if @self_alias == nil
  407.     alias self_update update
  408.     @self_alias = true
  409.   end
  410.   def update
  411.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  412.     if @last_move_x == nil
  413.       @last_move_x = false
  414.     end
  415.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  416.       last_moving = moving?
  417.       last_direction = @direction
  418.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  419.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  420.         last_x = @x
  421.         if @last_move_x
  422.           @last_move_x = false
  423.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  424.           move_right
  425.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  426.           move_left
  427.         end
  428.         last_y = @y
  429.         if last_x != @x
  430.           @last_move_x = true
  431.         elsif mouse_y > screen_y
  432.           move_down
  433.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  434.           move_up
  435.         end
  436.         if last_y != @y
  437.           @last_move_x = false
  438.         elsif not @last_move_x
  439.           case last_direction
  440.           when 2
  441.             turn_down
  442.           when 4
  443.             turn_left
  444.           when 6
  445.             turn_right
  446.           when 8
  447.             turn_up
  448.           end
  449.         end
  450.       end
  451.     end
  452.     self_update
  453.   end
  454. end
  455. Mouse.init
  456. END { Mouse.exit }

  457. #==============================================================================
  458. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  459. #==============================================================================
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发表于 2011-7-16 13:11:30 | 只看该作者
能不能解决下这个问题:点击事件发光,人物还在原地,时间就开启了.....
还有例如一个商店NPC点击他,就卡了


jiahui5592986于2011-7-17 17:33补充以下内容:
加我Q吧:975097151,我给你说详细点

点评

你说清楚点  发表于 2011-7-17 09:05
你在说清楚点,字别打错了  发表于 2011-7-17 08:50
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发表于 2011-7-21 11:52:26 | 只看该作者
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发表于 2011-8-24 18:44:18 | 只看该作者
用了你这个..0.0主角会移动....我怎么找不到LEFT RIGHT DOWN UP   修改一下脚本吧 LZ
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发表于 2011-8-24 20:06:41 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-24 20:06 编辑

对于操作的判断写在 Sprite_Character 里大丈夫么?

点评

大可在scene里判断鼠标,然后传递一个变量到Sprite_Character里嘛。。。  发表于 2011-8-24 21:13
大概……没事吧……  发表于 2011-8-24 20:37
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-8-25 08:29:13 | 只看该作者
真的雷同了...这个N年前我实现过....不过是写在Game_Character里
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.
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发表于 2011-8-27 11:40:04 | 只看该作者
话说很实用,用上了也很华丽,只是不知,在那里可以更改发光的效果啊?那个黄色半透明太吓人了,我想改成,微微发亮或者微微增大一点(优先选用微微发亮),可是无从下手啊……
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