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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76253|排名: 52 

  • 如何加个类似魔法盾的效果?
    就是在魔法盾状态下,用MP代替HP的损失。
    75855 初代博丽镜子 发表于 2015-12-10 推荐问答
  • R考场第四期参考答案
    [box=RoyalBlue]R考场第四期——The Final Quest:参考答案[/box] 本次考场的参考答案已经做出,在提问区以【推荐问答】的形式发出。 经过精心挑选,本次考场答案的第二大题,第三大题,附加题全部来自于考生的答卷。 首先艾特全员: @妖精蕾贝卡 @长弓巡洋集团 @精灵使者 @RaidenInfinity @汪汪 @欧买歌 @萝卜王 @恐惧剑刃 ...
    816104 RyanBern 发表于 2015-8-18 推荐问答
  • 【自问答】如何制作二周目(以及多周目)
    我想给游戏制作二周目甚至多周目系统,也就是说,当主角第一次通关游戏之后,再次选择“新游戏”重新开始游戏便会进入二周目。 在二周目中,游戏中会增加一些NPC,增加一些宝箱,总之和第一次通关有些区别。该如何实现这样的效果? [hr] 所谓的二周目问题,需要解决的问题有以下几个: [*]如何判断玩家玩通了一周目? [*] ...
    2218592 RyanBern 发表于 2015-10-6 推荐问答
  • 避免套娃!使用事件系统“条件分歧”指令的小技巧
    其实一直想写一下这个FAQ,自己遇到过这样的问题,也被提问过这样的问题,昨天看R叔的考场7解说有感而发,就整理一下吧。 RM的“条件分歧”指令(Conditional branch)是所有RM通用的基础指令,也是非常重要的一个。因为只有有了这个指令,我们才可以在事件执行列表中避开顺序结构,实现分支结构。当然,自带分支结构的指 ...
    128502 SailCat 发表于 2020-6-13 推荐问答
  • R考场第七期题目解析
    那么最后答应给大家做的题目讲解也已经做完了,说实话并没有意识到将近三小时的时长,可能是这几年废话越来越多了。 随着视频的发布,R7也就圆满结束了,不过好像还有考生没有联系我领取礼物,是真的忘了吗? 艾特全员: @Cupidk爱呗茶 @MCCF @唐门草楹 @gjz010 @越青 @SixRC @KB.Driver @鑫の尘埃 @冷俊逸 @涅炎 @11031 ...
    188567 RyanBern 发表于 2020-6-12 推荐问答
  • RMXP上怎么用GIF
    手上一堆GIF素材~~没法用 搜了下GIF转化成PNG~~都是一张张抠再上图~~很累人的 能不能直接转化成一张PNG 再用补充帧上图 例如图中的那样 还有我现在手上有UleadGIFAnimator-v5.05 这东西能不能转化?如果可以怎么操作? 或者有支持GIF的脚本也可以 ...
    69177 夜之荒芜 发表于 2012-6-13 推荐问答
  • 公共事件的一个疑问
    公共事件并行处理为什么不卡,而地图并行有时候事件多了就会崩溃,这样来看,似乎可以用公共事件制作套装效果,也不至于卡。
    167550 y967 发表于 2019-11-28 推荐问答
  • 【自问答】如何在战斗画面的状态框加入人物头像
    如何在战斗画面的状态框加入人物头像呢?其实不难。 让我们试着修改脚本实现战斗画面的状态框加入人物头像 并且设置人物头像的图片文件为 Graphics/Battlers/f ace + 角色名字 开始 一:修改Game_Actor,仿照角色行走图的设置 1:给角色定义头像文件变量 看图1 2:设置角色头像 看图2. @face_name = "face/" + actor.name ...
    74623 2357691704 发表于 2017-5-1 推荐问答
  • [已解决]【步骤1】准备行动update_phase4_step1,理解问题请教!
    最近在研究Scene_Battle机制,遇到点问题,请教下,首先是看了RB的文字教程,并且这个脚本也有汉字的注释了,有些地方是道理性质的通过明白, 但是代码的实质指向包含何意没有深刻的理解,由于本人没有什么基础,还是不是太明白。 打的字有点多,请耐心阅读 [pre lang="ruby"]def update_phase4_step1 # 隐藏帮助窗口 ...
    365483 miantouchi 发表于 2019-5-26 推荐问答
  • 【完结】RPG Maker XP(数据库及事件) 使用教程
    本教程面向各个层次的用户,仅供参考。 目录: [hr] [*]卷首 [*]新工程,从这里开始 [*]绘制第一张地图 [*]——详细介绍-事件页 [*]设置我们的数据库 [*]数据库-角色 [*]数据库-职业 [*]数据库-特技 [*]数据库-物品 [*]数据库-武器和防具 [*]数据库-敌人 [*]数据库-队伍 [*]数据库-状态 [*]数据库-动画 [*]数据库-图块 [* ...
    2649865 myownroc 发表于 2014-7-16 推荐问答
  • 求防卡机脚本....
    最近不知道怎么了,打开游戏测试没过多久就卡起来,战斗的时候Audio里面的音效这些播放一下停顿好久又响起来.....有没有什么脚本可以解决这个问题的.......
    57271 潇洒GO4回 发表于 2010-7-4 推荐问答
  • 如何制作:推箱子到坑然后通行?
    想必很多游戏都有这种例子,把一个箱子推到一个坑上,然后此坑变得可以通行。 但RM做起来意外的不简单 我的思路是这样 1.有一个可以推动的箱子:箱子事件用一个与主角接触触发的事件,然后判断主角面向,移动箱子路线。推到悬崖等地方则用地形标志判断箱子是否掉下去。 2.当箱子掉下去后,箱子坐标上面的坐标通行属性变为 ...
    117650 CCD0645 发表于 2017-11-8 推荐问答
  • 【自问答】如何制作技能消耗物品的效果
    我要做一个技能消耗物品的效果,就是使用一个技能之前要判断相应物品的数量,如果相应物品数量充足,则可以正常发动此技能;如果相应物品的数量不足,那么在技能栏中此技能显示为灰色,不能发动。这样的效果我该如何去做? 此贴为自问答帖,楼主将自己给出一个完整的回答。自问答帖的规定在本区早已经写在发布指南中,但是 ...
    3210785 RyanBern 发表于 2015-9-28 推荐问答
  • 请问怎么让XP实现初始行走图透明
    VA里有初始时玩家行走图透明这个功能,在XP里怎么解决这个问题? 让角色一开始是透明的,在进入地图内后变成不透明的,但是一开始角色初始位置会先闪一下行走图。 求解!!!
    95875 a376179526 发表于 2017-6-20 推荐问答
  • 敌人mp为零或者一定数值以下用普通攻击或回复MP
    战斗设置这里只有HP多少多少以下的行为, 想简单点让敌人可以在MP多少以下时候恢复MP或者只用普通攻击,应该如何设置呢? 现在能想到的笨方法只能是条件分歧 每回合判断一次,代入敌人编号相应的 MP 一定数量以下 就执行回复mp一定数值的操作。或者只执行普通攻击。 有没有更简易的方法呢? ...
    4313346 89444640 发表于 2017-2-24 推荐问答
  • 【自问答】解决人物跟随脚本的卡顿问题
    [s](随处可见的)[/s]XP人物跟随脚本,会在重新进入 Scene_Map 的时候卡顿一帧(闪烁),只显示主角不显示跟随的人物,因为此时尚未更新跟随人物的 Sprite,然后调用 update 方法后才会显示跟随人物。 由于图像是从无到有,即使是 1 帧,也能被[s]重度强迫症患者[/s]觉察到。 实际上有一个巧妙的方法来解决。按照上面所 ...
    03501 guoxiaomi 发表于 2017-3-17 推荐问答
  • 优先级可否设置大于5
    默认最大优先级是5,遮挡向上5格,对于默认人物没事,我这个超标严重,一直因为不会脚本只能忽略了。 后果就是只要角色图片高度大于32*5=160像素的,全都破皮了。如下所示 因为这个,当时设定好的骑马穿越森林的地图我都废弃了…… 请教各位如何设置能让优先级大于5 最好可以调节到999什么的,就是相当于作为前景使用的 ...
    175872 89444640 发表于 2017-3-4 推荐问答
  • 请问如何设置每天都会发生一次的事件?
    求助: 怎样设置每天发生一次的事件,比如采矿,一天采取一次,即使地图转换再回来也不会刷新,只有第二天才能重新采矿 排查之后问题解决了……是和另一个事件设置的变量冲突了 贴出来事件给需要同样效果的人参考。效果是:每天一次,随机得到糖或盐;另外,在旅店睡觉的地方设置,每天把变量“今天第几天”+1 ...
    123976 775933591 发表于 2017-2-10 推荐问答
  • 【自问答】如何使角色拥有空手攻击力?
    问:如何使角色拥有空手攻击力,即攻击力不仅受装备影响? 思路:在Game_Battler里面相关定义里修改攻击力算法,这里我倾向于在Game_Battler里面修改而不是在Game_Actor里面修改。 首先,请打开我们的脚本编辑器,在Game_Battler 1的180行左右找到攻击力的定义部分(如图1)。 观察这一段内容,不难发现,n就是处理后的攻 ...
    104247 天地有正气 发表于 2015-10-23 推荐问答
  • R考场第六期题目解析【更新:3P,已完结】
    曾经答应出的R考场第六期的视频解答已经出了。目前已经全部更新完毕,大家可以到B站观看了,另外如果觉得答案做得还行的话不妨赏个硬币呗qwq 视频的字幕……嗯,没做。因为太!难!做!(其实就是因为懒) 首先艾特全员 @夜狠简单 @RaidenInfinity @鑫の尘埃 @naangelda @长弓巡洋集团 @威风镰鼬 @SixRC @H·H·Y @351323 ...
    268679 RyanBern 发表于 2016-8-22 推荐问答
  • 请问有无画面垂直震动脚本?
    画面水平震动是这个,$game_screen.start_shake(X,X,X) 可以调到很大数值 然后我好奇,有没有垂直震动? 因为我有这个 画了垂直跳台没画水平跳台。
    13605 89444640 发表于 2016-9-9 推荐问答
  • 如何在地图上按坐标显示动画
    不是根据在事件或者角色上显示,而是指定变量XY坐标显示动画。 搜索下,之前也有人问过,但我看答案都不是很清楚,可能是我脚本无力,理解能力低,希望得到更详细点的解答
    104323 吸血鬼王族 发表于 2016-9-6 推荐问答
  • 【自问答】如何实现装备无职业限制+防具全通用
    删除了装备职业限制;把防具全部变成了防具1分类,实现了防具全通用。还可以扩展多防具槽。注:不要设置初始防具(四个都会变成防具1).
    +6
    23760 2357691704 发表于 2016-8-16 推荐问答
  • 请教如何在地图上生成事件
    就是如何在游戏过程中生成事件(类似于复制粘贴),这样写 a=game_map.events[1] a.x=1 a.y=1#都改成了访问 a.id =$game_map.events.keys.size +1 $game_map.events[$game_map.events.keys.size]=a 然而这样写却并没有用,请大神赐教。
    125875 clear仔 发表于 2016-3-1 推荐问答
  • 事件的文字顯示能判定當前主角是誰來顯示名字嗎?
    我的狀況是我讓玩家能選擇使用男角或女角 因為名字不同所以在進行劇情時,不知道要怎麼顯示他們的名字才好 腳本提供我用 \n[角色id] 顯示角色的名字,但因為上述狀況,我不曉得該怎麼做才好 選角的腳本裡有actor.name這個,看起來就是顯示角色名字的東西了(在選角畫面那個時候也有角色名字顯示),不知道這個能不能直接在事 ...
    64562 燕征 发表于 2016-2-14 推荐问答
  • R考场第五期参考答案
    [box=RoyalBlue]R考场第五期——For XP:参考答案[/box] R考场第五期的答案已经做出来了,经过挑选,本次参考答案的第二大题和部分第三大题来自于考生的试卷,其余为本人自行制作。首先艾特全员 @涅炎 @多啦A夢 @H·H·Y @冰水金刚 @风吹处阴凉 @欧买歌 @鑫の尘埃 @冷峻逸 @精灵使者 工程做得比较急,因此不保证不出BUG。 ...
    34570 RyanBern 发表于 2016-2-16 推荐问答
  • 【自问答】如何实现慢镜头播放
    _(:з」∠)_有没有想过在游戏角色使用必杀什么奥义什么的技能的时候,来一个慢镜特写镜头呢?用这个小技巧可以帮帮你。 直接使用脚本 Graphics.frame_rate = 数字 更改游戏帧率。 平滑模式下,XP默认的帧率为40,如果改到30以下就能看见画面刷新明显减缓,反之,50以上就能看见画面刷新速度加快。 打个比方吧: 比如我 ...
    15493 H·H·Y 发表于 2016-1-31 推荐问答
  • SRPG 格子的算法
    最近在弄一个SRPG游戏脚本,角色移动需要在地图上绘出移动范围的格子。 已知角色坐标 x, y ,角色最大移动距离 6 格 。 求计算出在这个距离内,角色能移动到的所有坐标,并剔除角色本身坐标和地图不通行的坐标,以及角色不能到达的坐标。 本来自己弄了一个,觉得有点臃肿,求更精简的算法。 ...
    24251 枫の叶 发表于 2015-12-9 推荐问答
  • 【魔女请教】如何让中断循环后的公共事件执行?
    如上图。这是个事件菜单。 如果在要执行的下个公共事件之上放中断循环的话; 就会一直循环着这个公共事件,而不会跳到下个公共事件的内容。 如果在要执行的下个公共事件之下放中断循环的话; 虽然能够跳转到下个公共事件的内容,但操作依旧是上个公共事件的内容。 请教如何中断循环本个事件的内容后立即跳转到下个公共事件 ...
    54065 美丽晨露 发表于 2016-1-2 推荐问答
  • 请问战斗中如何无法使用指定道具?
    不是所有战斗,是特定战斗中固定的道具不能使用. 例如,战斗A:不能使用回复药.战斗B:不能使用回复药和回蓝药这样.战斗C:回复药,回蓝药和复活药也不能使用.如此类推.. 怎么才能实现复数指定的道具在战斗中无法使用?
    55187 聪妖 发表于 2015-12-28 推荐问答
  • 请问状态是否可以叠加还是新状态取代前一状态?
    现在默认貌似是一个新状态取代旧的 怎么能让角色同时拥有多个buff或者debuff呢? 比如说给敌人一个破甲减去20%防御的debuff,然后又用了个幻惑减去20%命中debuff,而第二个debuff会把第一个破甲debuff代替掉; 如何让敌人受到的debuff同时存在,或则说是叠加? 同理己方的增益BUFF貌似也是新的会替掉旧的,如何让他们都 ...
    74860 yufantasy 发表于 2015-12-16 推荐问答
  • 如何根据触发条件决定后期选项
    假设前期有四个对话需要触发,根据剧情发展到后期会有一次对话中出现四个选项分支,和之前需要触发的四个对话是一对一的关系。 如果之前有没触发的对话,那么后期选项中对应的选项就不会显示。 即前期ABCD四个对话,后期ABCD四个选项。 如果前期B对话没有触发,那么后期发生这次对话选择时就没有B选项。 请问以上描述应如何 ...
    43512 DyingCat 发表于 2015-12-9 推荐问答
  • 战斗时每回合自动回复固定数值的HP和MP
    如题 就是每回合自动回复1点2点这种固定数值的装备 请问要怎么做
    56092 MLRPG 发表于 2015-10-4 推荐问答
  • 新人帖 想做一个可以持续掉SP的毒状态,但是遇到了问题
    之前对游戏里的连续伤害状态做了优化,给每个连续伤害的BUFF附加了自己的固定数值,这样就可以人为改变毒的伤害,控制每个状态的强度。 后来想新添加一个功能,就是使某个毒BUFF扣除的不是HP,而是SP。然后改写成下面这样。 [pre lang="ruby"]def slip_damage_effect # ダメージを設定 n = 0 for i in @state ...
    33647 daiboy1212 发表于 2015-9-23 推荐问答
  • 有关'==','<=>','==='方法的问题
    好久没提问了,来问个问题。。。 p 5 == "5" 这个输出nil p 5 === "5" 这个输出false 对于== 若返回nil,==返回nil 为什么会返回nil? 是在哪定义的? 是如何进行比较的?(5和“5”完全是不同类的对象,怎么比?) ===该方法通常用在 case 的比较句中。默认情况下,它的运作等同于 Object#== Range类中===用 ...
    44086 冰水金刚 发表于 2015-9-26 推荐问答
  • 怎么把多个显示文章合并起来
    rt,就是搞一堆显示文章,然后用一个对话框显示出来,或者说一个很大的框里边可以显示十几二十行的文字【什么表达能力……】 以前记得有这个脚本,但忘记叫什么了 哪位大神有这个脚本,或者有别的方法?
    66993 亡灵史莱姆 发表于 2015-8-8 推荐问答
  • 新人帖 为什么我的分辨率达到了1024X768却无法运行
    如题,明明分辨率达到了,可是却运行不了,求大神解救!
    86171 阿曾桑 发表于 2015-7-18 推荐问答
  • 如何让角色只有在撞到物体之后才能改变方向
    如题。就是角色假设一开始按了左键,那么就会一直往左走,一直到撞到东西(比如说墙)之后才会停下来,这时候才能往另外的方向走。
    35074 wabbyzw 发表于 2015-7-11 推荐问答
  • 新人帖 使用对话框的加强插入人物头像后字体中出现方格??
    使用对话框的加强插入人物头像后字体中出现方格??
    14883 彼岸的月光 发表于 2015-7-4 推荐问答
  • 战斗中使用物品的效果延迟?
    比方说在战斗中的回合使用物品。 但是这个效果不立即发动而是等到下个自己的回合发动。 或者下个自己3回合以后发动?
    34410 渣小废 发表于 2015-6-30 推荐问答
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