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-3-,八云小姐抬举了哦~
那我就用我能想到的笨方法解决了....
在GAME ACTOR里加上
attr_accessor :atk1
attr_accessor :pdef1
attr_accessor :mdef1
在def setup(actor_id)里加上
@atk1 = 0
@pdef1 = 0
@mdef1 = 0
然后把角色的BASE ACT等用个分歧套起来
if @atk1 == 0
XXXXXX原来的公式
else
return @atk1
end
然后要复制的时候就$game_actors[2].atk1 = $data_enemies[2].atk 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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