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使戰鬥命令窗口始終定位。。

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发表于 2008-9-17 04:26:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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想讓戰鬥命令窗口無論輪到哪一個角色的時候。。始終都是在那一個位置。。也就是默認的第一個角色戰鬥命令時的位置。。
P.S.應該聽得懂我在說什麽吧。。{/gg}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

星星在哪里都是很亮的,就看你有沒有抬頭去看他們                       --------華麗麗的百變暖暖窩
本人之作《夙誓》龜速進行中。。= =!

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发表于 2008-9-17 05:05:09 | 只看该作者
Scene_Battle 3里


  def phase3_setup_command_window
    # 同伴指令窗口无效化
    @party_command_window.active = false
    @party_command_window.visible = false
    # 角色指令窗口无效化
    @actor_command_window.active = true
    @actor_command_window.visible = true
    # 设置角色指令窗口的位置
    @actor_command_window.x = 320 - $game_party.actors.size * 80


最后行,320后面的去掉
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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