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我正好改过这个脚本,给你,你把里面第三部分的图片改了就成 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ 图片标题菜单1.0
 
 - # Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 作者:chaochao
 
 - # http://zhuchao.go1.icpcn.com
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title
 
 -   def main
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
 
 -     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
 
 -     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
 
 -     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
 
 -     $game_system = Game_System.new
 
 -     # 生成标题图形
 
 -     @sprite = [Sprite.new]
 
 -     for i in 0..8
 
 -       @sprite[i] = Sprite.new
 
 -       @sprite[i].opacity = 0
 
 -     end
 
 -     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
 
 -     @sprite[0].opacity = 0
 
 -     #开始游戏的图片
 
 -     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s11.png")
 
 -     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s12.png")
 
 -     #继续游戏的图片
 
 -     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s21.png")
 
 -     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s22.png")
 
 -     #结束游戏的图片
 
 -     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s31.png")
 
 -     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s32.png")
 
 -     #结束游戏的图片
 
 -     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s41.png")
 
 -     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s42.png")
 
 -     #图片位置
 
 -     for i in 1..8
 
 -       x=360
 
 -       y=(i+1)/2*40+170
 
 -       @sprite[i].x =x
 
 -       @sprite[i].y =y
 
 -     end
 
 -     @continue_enabled = false
 
 -      for i in 0..3
 
 -       if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
 
 -         @continue_enabled = true
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
 
 -     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
 
 -     if @continue_enabled
 
 -       @command_index = 1
 
 -     else
 
 -       @command_index = 0
 
 -       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
 
 -       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
 
 -     end
 
 -     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
 
 -     Audio.me_stop
 
 -     Audio.bgs_stop
 
 -     Graphics.transition
 
 -     loop do
 
 -       Graphics.update
 
 -       #淡出背景圖形
 
 -       if @sprite[0].opacity <= 255
 
 -         @sprite[0].opacity += 15
 
 -       end
 
 -       Input.update
 
 -       update
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 釋放圖形
 
 -     for i in 0..8
 
 -       @sprite[i].bitmap.dispose
 
 -       @sprite[i].dispose
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   def update
 
 -   chaochaocommandchaochao
 
 -   if Input.trigger?(Input::C)
 
 -     case @command_index
 
 -       when 0  #步入仙路
 
 -         command_new_game
 
 -       when 1  #再探仙路
 
 -         command_continue
 
 -       when 2  #切换屏幕
 
 -         Audio.bgm_stop
 
 -          unless $keybd
 
 -         $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
 
 -         $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
 
 -         $keybd.call 13, 0, 0, 0
 
 -         $keybd.call 13, 0, 2, 0
 
 -         $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
 
 -         end
 
 -         $keybd = nil
 
 -         $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
 
 -         when 3  #归隐山林
 
 -         command_shutdown
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   def chaochaocommandchaochao
 
 -     if Input.trigger?(Input::UP)
 
 -       @command_index -= 1
 
 -       if @command_index < 0
 
 -         @command_index = 3
 
 -       end
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
 
 -     end
 
 -     if Input.trigger?(Input::DOWN)
 
 -       @command_index += 1
 
 -       if @command_index > 3
 
 -         @command_index = 0
 
 -       end
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
 
 -     end
 
 -     case @command_index
 
 -     when 0
 
 -       if @sprite[1].opacity >= 0
 
 -         @sprite[1].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity <= 240
 
 -         @sprite[2].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[3].opacity <= 210
 
 -         @sprite[3].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity >= 0
 
 -         @sprite[4].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity <= 210
 
 -         @sprite[5].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity >= 0
 
 -         @sprite[6].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -        if @sprite[7].opacity <= 210
 
 -         @sprite[7].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[8].opacity >= 0
 
 -         @sprite[8].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -     when 1
 
 -       if @sprite[1].opacity <= 210
 
 -         @sprite[1].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity >= 0
 
 -         @sprite[2].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[3].opacity >= 0
 
 -         @sprite[3].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity <= 240
 
 -         @sprite[4].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity <= 210
 
 -         @sprite[5].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity >= 0
 
 -         @sprite[6].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -        if @sprite[7].opacity <= 210
 
 -         @sprite[7].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[8].opacity >= 0
 
 -         @sprite[8].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -      when 2
 
 -         if @sprite[1].opacity <= 210
 
 -         @sprite[1].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity >= 0
 
 -         @sprite[2].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -      if @sprite[3].opacity <= 210
 
 -         @sprite[3].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity >= 0
 
 -         @sprite[4].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity >= 0
 
 -         @sprite[5].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity <= 240
 
 -         @sprite[6].opacity += 30
 
 -       end
 
 -        if @sprite[7].opacity <= 210
 
 -         @sprite[7].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[8].opacity >= 0
 
 -         @sprite[8].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       when 3
 
 -       if @sprite[1].opacity <= 210
 
 -         @sprite[1].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[2].opacity >= 0
 
 -         @sprite[2].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -      if @sprite[3].opacity <= 210
 
 -         @sprite[3].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[4].opacity >= 0
 
 -         @sprite[4].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[5].opacity <= 210
 
 -         @sprite[5].opacity += 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[6].opacity >= 0
 
 -         @sprite[6].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[7].opacity >= 0
 
 -         @sprite[7].opacity -= 30
 
 -       end
 
 -       if @sprite[8].opacity <= 240
 
 -         @sprite[8].opacity += 30
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
-  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 新游戏
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_new_game
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # 停止 BGM
 
 -     Audio.bgm_stop
 
 -     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
 
 -     Graphics.frame_count = 0
 
 -     # 生成各种游戏对像
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_screen        = Game_Screen.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     # 设置初期同伴位置
 
 -     $game_party.setup_starting_members
 
 -     # 设置初期位置的地图
 
 -     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
 
 -     # 主角向初期位置移动
 
 -     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
 
 -     # 刷新主角
 
 -     $game_player.refresh
 
 -     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
 
 -     $game_map.autoplay
 
 -     # 刷新地图 (执行并行事件)
 
 -     $game_map.update
 
 -     # 切换地图画面
 
 -     $scene = Scene_Map.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 继续
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_continue
 
 -     # 继续无效的情况下
 
 -     unless @continue_enabled
 
 -       # 演奏无效 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # 切换到读档画面
 
 -     $scene = Scene_Load.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 退出
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_shutdown
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
 
 -     Audio.bgm_fade(800)
 
 -     Audio.bgs_fade(800)
 
 -     Audio.me_fade(800)
 
 -     # 退出
 
 -     $scene = nil
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 战斗测试
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_test
 
 -     # 载入数据库 (战斗测试用)
 
 -     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
 
 -     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
 
 -     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
 
 -     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
 
 -     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
 
 -     Graphics.frame_count = 0
 
 -     # 生成各种游戏对像
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_screen        = Game_Screen.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     # 设置战斗测试用同伴
 
 -     $game_party.setup_battle_test_members
 
 -     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
 
 -     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
 
 -     $game_temp.battle_can_escape = true
 
 -     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
 
 -     # 演奏战斗开始 BGM
 
 -     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
 
 -     # 演奏战斗 BGM
 
 -     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
 
 -     # 切换到战斗画面
 
 -     $scene = Scene_Battle.new
 
 -   end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
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