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梦石
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发表于 2008-9-30 04:37:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-9-30 04:40:30 | 只看该作者
我正好改过这个脚本,给你,你把里面第三部分的图片改了就成
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..8
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s11.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s12.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s21.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s22.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s31.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s32.png")
  48.     #结束游戏的图片
  49.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s41.png")
  50.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/s42.png")
  51.     #图片位置
  52.     for i in 1..8
  53.       x=360
  54.       y=(i+1)/2*40+170
  55.       @sprite[i].x =x
  56.       @sprite[i].y =y
  57.     end
  58.     @continue_enabled = false
  59.      for i in 0..3
  60.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
  61.         @continue_enabled = true
  62.       end
  63.     end
  64.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  65.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  66.     if @continue_enabled
  67.       @command_index = 1
  68.     else
  69.       @command_index = 0
  70.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  71.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  72.     end
  73.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  74.     Audio.me_stop
  75.     Audio.bgs_stop
  76.     Graphics.transition
  77.     loop do
  78.       Graphics.update
  79.       #淡出背景圖形
  80.       if @sprite[0].opacity <= 255
  81.         @sprite[0].opacity += 15
  82.       end
  83.       Input.update
  84.       update
  85.       if $scene != self
  86.         break
  87.       end
  88.     end
  89.     Graphics.freeze
  90.     # 釋放圖形
  91.     for i in 0..8
  92.       @sprite[i].bitmap.dispose
  93.       @sprite[i].dispose
  94.     end
  95.   end
  96.   def update
  97.   chaochaocommandchaochao
  98.   if Input.trigger?(Input::C)
  99.     case @command_index
  100.       when 0  #步入仙路
  101.         command_new_game
  102.       when 1  #再探仙路
  103.         command_continue
  104.       when 2  #切换屏幕
  105.         Audio.bgm_stop
  106.          unless $keybd
  107.         $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
  108.         $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
  109.         $keybd.call 13, 0, 0, 0
  110.         $keybd.call 13, 0, 2, 0
  111.         $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
  112.         end
  113.         $keybd = nil
  114.         $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  115.         when 3  #归隐山林
  116.         command_shutdown
  117.       end
  118.     end
  119.   end
  120.   def chaochaocommandchaochao
  121.     if Input.trigger?(Input::UP)
  122.       @command_index -= 1
  123.       if @command_index < 0
  124.         @command_index = 3
  125.       end
  126.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  127.     end
  128.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  129.       @command_index += 1
  130.       if @command_index > 3
  131.         @command_index = 0
  132.       end
  133.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  134.     end
  135.     case @command_index
  136.     when 0
  137.       if @sprite[1].opacity >= 0
  138.         @sprite[1].opacity -= 30
  139.       end
  140.       if @sprite[2].opacity <= 240
  141.         @sprite[2].opacity += 30
  142.       end
  143.       if @sprite[3].opacity <= 210
  144.         @sprite[3].opacity += 30
  145.       end
  146.       if @sprite[4].opacity >= 0
  147.         @sprite[4].opacity -= 30
  148.       end
  149.       if @sprite[5].opacity <= 210
  150.         @sprite[5].opacity += 30
  151.       end
  152.       if @sprite[6].opacity >= 0
  153.         @sprite[6].opacity -= 30
  154.       end
  155.        if @sprite[7].opacity <= 210
  156.         @sprite[7].opacity += 30
  157.       end
  158.       if @sprite[8].opacity >= 0
  159.         @sprite[8].opacity -= 30
  160.       end
  161.     when 1
  162.       if @sprite[1].opacity <= 210
  163.         @sprite[1].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[2].opacity >= 0
  166.         @sprite[2].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[3].opacity >= 0
  169.         @sprite[3].opacity -= 30
  170.       end
  171.       if @sprite[4].opacity <= 240
  172.         @sprite[4].opacity += 30
  173.       end
  174.       if @sprite[5].opacity <= 210
  175.         @sprite[5].opacity += 30
  176.       end
  177.       if @sprite[6].opacity >= 0
  178.         @sprite[6].opacity -= 30
  179.       end
  180.        if @sprite[7].opacity <= 210
  181.         @sprite[7].opacity += 30
  182.       end
  183.       if @sprite[8].opacity >= 0
  184.         @sprite[8].opacity -= 30
  185.       end
  186.      when 2
  187.         if @sprite[1].opacity <= 210
  188.         @sprite[1].opacity += 30
  189.       end
  190.       if @sprite[2].opacity >= 0
  191.         @sprite[2].opacity -= 30
  192.       end
  193.      if @sprite[3].opacity <= 210
  194.         @sprite[3].opacity += 30
  195.       end
  196.       if @sprite[4].opacity >= 0
  197.         @sprite[4].opacity -= 30
  198.       end
  199.       if @sprite[5].opacity >= 0
  200.         @sprite[5].opacity -= 30
  201.       end
  202.       if @sprite[6].opacity <= 240
  203.         @sprite[6].opacity += 30
  204.       end
  205.        if @sprite[7].opacity <= 210
  206.         @sprite[7].opacity += 30
  207.       end
  208.       if @sprite[8].opacity >= 0
  209.         @sprite[8].opacity -= 30
  210.       end
  211.       when 3
  212.       if @sprite[1].opacity <= 210
  213.         @sprite[1].opacity += 30
  214.       end
  215.       if @sprite[2].opacity >= 0
  216.         @sprite[2].opacity -= 30
  217.       end
  218.      if @sprite[3].opacity <= 210
  219.         @sprite[3].opacity += 30
  220.       end
  221.       if @sprite[4].opacity >= 0
  222.         @sprite[4].opacity -= 30
  223.       end
  224.       if @sprite[5].opacity <= 210
  225.         @sprite[5].opacity += 30
  226.       end
  227.       if @sprite[6].opacity >= 0
  228.         @sprite[6].opacity -= 30
  229.       end
  230.       if @sprite[7].opacity >= 0
  231.         @sprite[7].opacity -= 30
  232.       end
  233.       if @sprite[8].opacity <= 240
  234.         @sprite[8].opacity += 30
  235.       end
  236.     end
  237.   end
  238. end

  239. #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 命令 : 新游戏
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   def command_new_game
  243.     # 演奏确定 SE
  244.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  245.     # 停止 BGM
  246.     Audio.bgm_stop
  247.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  248.     Graphics.frame_count = 0
  249.     # 生成各种游戏对像
  250.     $game_temp          = Game_Temp.new
  251.     $game_system        = Game_System.new
  252.     $game_switches      = Game_Switches.new
  253.     $game_variables     = Game_Variables.new
  254.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  255.     $game_screen        = Game_Screen.new
  256.     $game_actors        = Game_Actors.new
  257.     $game_party         = Game_Party.new
  258.     $game_troop         = Game_Troop.new
  259.     $game_map           = Game_Map.new
  260.     $game_player        = Game_Player.new
  261.     # 设置初期同伴位置
  262.     $game_party.setup_starting_members
  263.     # 设置初期位置的地图
  264.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  265.     # 主角向初期位置移动
  266.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  267.     # 刷新主角
  268.     $game_player.refresh
  269.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  270.     $game_map.autoplay
  271.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  272.     $game_map.update
  273.     # 切换地图画面
  274.     $scene = Scene_Map.new
  275.   end
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   # ● 命令 : 继续
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def command_continue
  280.     # 继续无效的情况下
  281.     unless @continue_enabled
  282.       # 演奏无效 SE
  283.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  284.       return
  285.     end
  286.     # 演奏确定 SE
  287.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  288.     # 切换到读档画面
  289.     $scene = Scene_Load.new
  290.   end
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 命令 : 退出
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   def command_shutdown
  295.     # 演奏确定 SE
  296.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  297.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  298.     Audio.bgm_fade(800)
  299.     Audio.bgs_fade(800)
  300.     Audio.me_fade(800)
  301.     # 退出
  302.     $scene = nil
  303.   end
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   # ● 战斗测试
  306.   #--------------------------------------------------------------------------
  307.   def battle_test
  308.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  309.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  310.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  311.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  312.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  313.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  314.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  315.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  316.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  317.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  318.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  319.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  320.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  321.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  322.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  323.     Graphics.frame_count = 0
  324.     # 生成各种游戏对像
  325.     $game_temp          = Game_Temp.new
  326.     $game_system        = Game_System.new
  327.     $game_switches      = Game_Switches.new
  328.     $game_variables     = Game_Variables.new
  329.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  330.     $game_screen        = Game_Screen.new
  331.     $game_actors        = Game_Actors.new
  332.     $game_party         = Game_Party.new
  333.     $game_troop         = Game_Troop.new
  334.     $game_map           = Game_Map.new
  335.     $game_player        = Game_Player.new
  336.     # 设置战斗测试用同伴
  337.     $game_party.setup_battle_test_members
  338.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  339.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  340.     $game_temp.battle_can_escape = true
  341.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  342.     # 演奏战斗开始 BGM
  343.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  344.     # 演奏战斗 BGM
  345.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  346.     # 切换到战斗画面
  347.     $scene = Scene_Battle.new
  348.   end


  349. #==============================================================================
  350. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  351. #==============================================================================
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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