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标题: 同步战斗问题! [打印本页]

作者: luluson    时间: 2008-10-4 07:20
标题: 同步战斗问题!
有没有发觉到用同步脚本会出现使用物品时,物品的动画一被忽略了(没有了=3=)如果我要变成使用物品时也会播放动画一!我需要怎样修改?? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-5 15:40:48 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: luluson    时间: 2008-10-4 07:30
顶贴!{/dy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『不要频繁自顶,请看版规。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: luluson    时间: 2008-10-5 05:25
{/pz}没人答
作者: ONEWateR    时间: 2008-10-5 06:14
不理解
作者: luluson    时间: 2008-10-5 07:22
理论上动画是有两部分构成。在原装脚本是等动画一播放完毕后才播放动画二但这样制作的动画会有了限度。所以把动画一和动画二同步播放。就如以下脚本
  def update_phase4_step3
    # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
    if @animation1_id == 0
      @active_battler.white_flash = true
    else
      @active_battler.animation_id = @animation1_id
      @active_battler.animation_hit = true
    end
    for target in @target_battlers
      target.animation_id = @animation2_id
      target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
    end
    # 限制动画长度、最低 8 帧
    # 移至步骤 4
  
    @phase4_step = 5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step4
    # 对像方动画
    # 移至步骤 5
    @phase4_step = 5
  end
但改了以后使用物品的动画一就不会播放,只会播放动画二。所有用什么办法能解决这问题??

作者: ONEWateR    时间: 2008-10-5 07:58
冲突问题

一个活动块不可以同时播放两种动画

因此,打开宝箱的动画会被后者的播放动画给无视

从而只显示物品的动画。
作者: trentswd    时间: 2008-10-5 13:35
我记得66有个在一个sprite上播放多个动画的脚本
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-10-5 14:04
所谓连续的动画的问题?- -
那么,看看这个范例有没有帮助。
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��画_103615456.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: luluson    时间: 2008-10-5 23:13
以下引用ONEWateR于2008-10-4 23:58:45的发言:

冲突问题

一个活动块不可以同时播放两种动画

因此,打开宝箱的动画会被后者的播放动画给无视

从而只显示物品的动画。

当我没讲过!




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