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发表于 2008-10-26 00:34:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-26 01:27:52 | 只看该作者
这个很简单。
参考主站“事件中常用的脚本”一文。
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 楼主| 发表于 2008-10-26 01:26:19 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-10-26 01:21:19 | 只看该作者
不用战斗的你可以这么用:
$game_temp.common_event_id = 15
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-10-26 01:16:03 | 只看该作者
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发表于 2008-10-26 01:12:03 | 只看该作者
以下引用zhuertie888于2008-10-25 17:03:17的发言:


以下引用塑望于2008-10-25 17:00:19的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news296.htm原理一样


我就是可了这个用了这原理,不起作用,你试试看
$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[15].list, 0)这句有问题
把他改成调物品$scene = Scene_Item.new却可以用



因为这是战斗调用......... 你不能照抄里面的话用在菜单里吧...
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 楼主| 发表于 2008-10-26 01:03:17 | 只看该作者
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-26 01:00:19 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news296.htm原理一样
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2008-10-26 00:46:08 | 只看该作者
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