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图片渐变时间问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-1 00:54:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一张图片在出现或消失时使用渐变,时间都是定了 的,如果我想根据情况的不同更改图片渐变所耗时间改怎么做呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-1 01:24:08 | 只看该作者
Scene_Map 中
if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end

Graphics.transition([duration[, filename[, vague]]])
其中duration为渐变桢数

PS:SCENE_BATTLE中也有
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-11-1 01:31:01 | 只看该作者
多谢LS这位了,不过这样不是全改了,我想看能不能根据情况时间都不一样
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-11-1 01:31:52 | 只看该作者
还可以在事件里用移动图片的方式来
设置图片的不透明度
你试试将一张图片显示出来的时候,不透明度为0
然后使用移动图片,时间设置为100帧
下面的不透明度设置为255
你试试看,图片的渐变用这样方式做感觉还自然点











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-1 01:33:22 | 只看该作者
LZ所说的情况,可以用个IF OR CASE 来具体判断
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
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吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-11-1 01:33:24 | 只看该作者
以下引用后知后觉于2008-10-31 17:31:52的发言:

还可以在事件里用移动图片的方式来
设置图片的不透明度
你试试将一张图片显示出来的时候,不透明度为0
然后使用移动图片,时间设置为100帧
下面的不透明度设置为255
你试试看,图片的渐变用这样方式做感觉还自然点

渐变效果不只是由不透明转为透明而已。。。。。。
恩。。算了 ,我再想想看
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-11-1 02:03:40 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-10-31 17:33:22的发言:

LZ所说的情况,可以用个IF OR CASE 来具体判断


[本贴由作者于 2008-10-31 17:34:04 最后编辑]


      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        case $guodu
        when nil
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
        when 1
          Graphics.transition(200, "Graphics/Transitions/" +
         $game_temp.transition_name)
        end
      end











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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-1 10:00:18 | 只看该作者
以一号变量控制的做法:

if $game_temp.transition_name == ""
       Graphics.transition(20)
     else
       case $game_variables[1]
       when 0
       Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
         $game_temp.transition_name)
       when 1
         Graphics.transition(200, "Graphics/Transitions/" +
        $game_temp.transition_name)
         ...
       end
     end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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