Project1
标题:
如何让状态窗口中某些编号角色的某些能力值不显示
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作者:
typhon_524
时间:
2008-11-8 00:22
标题:
如何让状态窗口中某些编号角色的某些能力值不显示
比如当编号为50~100的角色,他们的彩色属性描绘的部分不显示,在Window_Status中怎么修改?
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
draw_actor_level(@actor, 96, 32)
draw_actor_state(@actor, 96, 64)
draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
#这个是描绘天赋的
self.contents.draw_text(96, 286, 120, 32, "天赋")
self.contents.draw_text(220, 286, 40, 32, @actor.tianfu.to_s,1)
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
zxz521174
时间:
2008-11-8 00:36
拯救天使网站欢迎你
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『广告帖子』,积分『-105』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
八云紫
时间:
2008-11-8 00:44
if @actor.id > 100 and @actor.id < 50
#这个是描绘天赋的
self.contents.draw_text(96, 286, 120, 32, "天赋")
self.contents.draw_text(220, 286, 40, 32, @actor.tianfu.to_s,1)
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-8 01:07
前面加句
if @actor.id < 50 and @actor.id > 100
后面加个
end
完了
也就是说 只有当角色id 在50以下 100以上 才绘制 这个属性
-。-
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