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Lv1.梦旅人 
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比如当编号为50~100的角色,他们的彩色属性描绘的部分不显示,在Window_Status中怎么修改? 
 
  def refresh 
    self.contents.clear 
    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112) 
    draw_actor_name(@actor, 4, 0) 
    draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0) 
    draw_actor_level(@actor, 96, 32) 
    draw_actor_state(@actor, 96, 64) 
    draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172) 
    draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5) 
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6) 
    self.contents.font.color = system_color 
    self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP") 
    self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT") 
    self.contents.font.color = normal_color 
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2) 
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2) 
    self.contents.font.color = system_color 
    self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备") 
     
 
   #这个是描绘天赋的 
   self.contents.draw_text(96, 286, 120, 32, "天赋") 
   self.contents.draw_text(220, 286, 40, 32, @actor.tianfu.to_s,1) 
 
     
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208) 
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256) 
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304) 
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352) 
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)  版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |   
 
 
 
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