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Lv1.梦旅人 
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我在"升级显示处理"部分的def show_level_up_result(last_level)下面加了这些东西 
 
  @sp_lvup = Sprite.new(@viewport1) 
  @sp_lvup.x = 400 
  @sp_lvup.y = 130 
  @sp_lvup.z = 9000 
  @sp_lvup.opacity = 0 
  @sp_lvup.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/升级.jpg") 
  for i in 1..10 
  @sp_lvup.x -= 40 
  @sp_lvup.opacity += 25 
  Graphics.update 
  end 
 
关闭窗口里也加了 
@sp_lvup.dispose 
 
虽然效果出来了,但是升级过后一存档就会报错,是怎么一回事?  版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |   
 
 
 
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