Project1
标题:
能不能在不同的地图场景上分别设置不同的战斗音乐?
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作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-11-14 12:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
darkten
时间:
2008-11-14 13:56
在 地图设置 那里设定该张地图的背景bgm就行了...
如果要一组的,可以用事件制作,大概如下:
随机播放一首
事件--〉自动执行--〉变量操作--〉变量001 = 随机数--〉条件分支--〉变量001 = 1--〉bgmA播放--〉除此以外--〉变量001 = 2--〉bgmB播放--〉...---〉暂时消除事件
或者你可以在主站搜索“bgm”或者“背景音乐”看看有没有你要的...
(我不太确定主站有没有这一类的脚本...)
作者:
不带壳的鸡蛋
时间:
2008-11-14 18:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
塑望
时间:
2008-11-14 18:19
那就在数据库敌人那里写
触发条件为0回合.也就是切入战斗后直接触发
变量A=1-5
为1的时候
播放XXX
为2的时候
播放XXX [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
redant
时间:
2008-11-14 18:41
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# 清除战斗调用标志
$game_temp.battle_calling = false
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# 生成遇敌计数
$game_player.make_encounter_count
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
# 演奏战斗开始 SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
randbgm = rand(6)
case randbgm
when 0
Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-草原")
when 1
Audio.bgm_play("Audio/BGM/金庸-战斗")
when 2
Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗2")
when 3
Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗")
when 4
Audio.bgm_play("Audio/BGM/黄鹤遗址")
when 5
Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-急凑")
end
# 矫正主角姿势
$game_player.straighten
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
end
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随机战斗曲子 来自 梦单2
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