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标题: 能不能在不同的地图场景上分别设置不同的战斗音乐? [打印本页]

作者: 不带壳的鸡蛋    时间: 2008-11-14 12:55
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作者: darkten    时间: 2008-11-14 13:56
在 地图设置 那里设定该张地图的背景bgm就行了...

如果要一组的,可以用事件制作,大概如下:
随机播放一首
事件--〉自动执行--〉变量操作--〉变量001 = 随机数--〉条件分支--〉变量001 = 1--〉bgmA播放--〉除此以外--〉变量001 = 2--〉bgmB播放--〉...---〉暂时消除事件

或者你可以在主站搜索“bgm”或者“背景音乐”看看有没有你要的...
(我不太确定主站有没有这一类的脚本...)
作者: 不带壳的鸡蛋    时间: 2008-11-14 18:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2008-11-14 18:19
那就在数据库敌人那里写
触发条件为0回合.也就是切入战斗后直接触发
变量A=1-5
为1的时候
播放XXX
为2的时候
播放XXX [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: redant    时间: 2008-11-14 18:41
  1. class Scene_Map
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 调用战斗
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def call_battle
  6.    # 清除战斗调用标志
  7.    $game_temp.battle_calling = false
  8.    # 清除菜单调用标志
  9.    $game_temp.menu_calling = false
  10.    $game_temp.menu_beep = false
  11.    # 生成遇敌计数
  12.    $game_player.make_encounter_count
  13.    # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  14.    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  15.    $game_system.bgm_stop
  16.    # 演奏战斗开始 SE
  17.    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  18.    # 演奏战斗 BGM
  19.    randbgm = rand(6)
  20.    case randbgm
  21.    when 0
  22.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-草原")
  23.    when 1
  24.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/金庸-战斗")
  25.    when 2
  26.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗2")
  27.    when 3
  28.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/轩辕-战斗")
  29.    when 4
  30.      Audio.bgm_play("Audio/BGM/黄鹤遗址")
  31.    when 5
  32.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗-急凑")
  33.     end
  34.    # 矫正主角姿势
  35.    $game_player.straighten
  36.    # 切换到战斗画面
  37.    $scene = Scene_Battle.new
  38. end
  39. end
复制代码


随机战斗曲子 来自 梦单2




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