Project1
标题:
怎么样做成推箱子的效果?
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作者:
传说中的新人
时间:
2008-11-17 22:24
标题:
怎么样做成推箱子的效果?
我是这样设置的,主角按决定建后,箱子向前一步。但是实际操作完全不是这样的。箱子不但会自己乱跑,还边跑边切换成其他的什么东西,比如国际象棋什么的。这是怎么搞的?还有我如果要设置把箱子推进了1个洞里,人可以通过了要怎么设置?或者说我想要箱子消失,怎么操作? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-18 12:26:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
塑望
时间:
2008-11-17 22:38
箱子事件里 [固定朝向] 就不会变化了
然后写上 移动路线 [远离主角](这样写的原因是可以达到不同方向的箱子移动方位)
关于箱子触发的事件,也就是事件A碰事件B触发事件B,得用到相应的脚本才能做到
作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-17 22:38
http://rpg.blue/web/htm/news210.htm
推箱子教学~
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大概思路是~
条件分歧~
当角色面向?时~按下(空格)箱子向?挪一步~
记得加个判定~当前面是墙的时候不可以推~
在推这个事件里加一个条件判断,先判断球的位置和洞的位置对比~
如果紧挨着洞的话,再判断人推球时的面向来确定是不是把箱子往洞的方向推了~
如果是的话就让穿透为ON,不是就穿透OFF~
最后更换洞的图形~
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只是思路而已~没试过~{/hx}
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-17 22:58
设置一个箱子的事件
把 固定朝向 勾上
移动时动画 的勾去掉 这样就不会变形了
触发方式 为与主角接触 或者 决定键
然后在执行内容里写
设置移动路线 本事件 远离主角 如果你想加入音效 还可以加点声音 记得勾上 忽略不能移动的场合 这个勾 不然会在墙角卡住
再加一条 设置移动路线 角色 前进一步 忽略不能移动的场合 这样就是角色和箱子一起往前移动表现为推的动作
如果要让箱子推到坐标 X Y 以后 触发某种事件
可以在 后面加一句
等待移动结束
然后把箱子的x坐标赋予变量A
y坐标赋予变量B
然后判断
条件分歧
A 是不是 等于X
B是不是等于Y
是的情况下如何如何
不是的情况可以什么都不写
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
传说中的新人
时间:
2008-11-17 23:46
谢谢楼上的,说的很详细,会了
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