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class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
# exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
# 记录旧等级
last_level = @level
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
# 升级
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
# 增加4点可自由分配的点数
$game_variables[self.id + LEVEL_UP_VARIABLE] += LEVEL_UP_POINT
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
# 学会特技
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
# 降级
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
# 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
# 升级了的话,升级显示处理
if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
not $BTEST
show_level_up_result(last_level)
end
end
彩色 部分这句
改成
if @level > last_level and $game_switches[$不显示升级窗口] == false and
not $BTEST
if actor_id != 1#这里假设不显示1号角色的升级
#如果是 2号和3号角色就写成 if actor_id != 2 and actor_id != 3
#以此类推
show_level_up_result(last_level)
end
end
end
由于我没有搞清在Game_Actor种 actor_id 和 actor.id 的区别
如果出现错误 就把actor_id 换成actor.id试试 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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