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关于存档代码的问题[转成新问题]

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梦石
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发表于 2008-12-11 00:42:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-12-11 03:15:27 | 只看该作者
想要进行无错的存档继承,请先在新的游戏里从新定义存档类。
读档的时候,请直接从存档里面读取数据,而不是Marshal.dump($game_player, file)

具体参考 hide的存档修改器,里面有搜索物品,提取数据的部分。
Marshal.dump在rgss中从新定义过,被削减和限制了,并非ruby中。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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发表于 2008-12-11 03:33:50 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-12-11 03:41:46 | 只看该作者
以下引用傅立叶级数于2008-12-10 19:33:50的发言:

Marshal.dump是写入吧……

整个Marshal的写入写出都被改过。
尤其是存档,有些东西是不许随便读取和写入的。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2008-12-11 06:35:05 | 只看该作者
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