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请问怎么改游戏中的命中率

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发表于 2008-12-18 00:38:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉默认的命中太低了,有没有办法改高一点?
# 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)
是在这段里面该吗?
这段脚本里哪一行是最终命中率啊?据个例子,如果要命中率比原来增加30%,怎么改阿?
在倒数二行添加hit*=1.3行吗?测试的时候不太明显看不出来有没有变啊
此贴于 2008-12-18 13:39:25 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-12-18 03:17:31 | 只看该作者
不会吧?没人给面子?
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发表于 2008-12-18 04:59:01 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109066
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米兰,让我怎么说离开……

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 楼主| 发表于 2008-12-18 06:10:55 | 只看该作者
大哥,我问的是命中率,你给我个必杀的讨论贴干什么?
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发表于 2008-12-18 06:20:43 | 只看该作者
伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100

哦 没看清

这个降低回避率 就好 难道想命中130%{/fd}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-12-19 03:07:54 | 只看该作者
谢谢
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