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如何伤害突破1亿

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发表于 2009-1-30 00:22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,我希望在伤害值上写的不是“100000000”而是“1亿”求一个这样的脚本
此贴于 2009-2-4 11:18:52 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-1-31 06:32:58 | 只看该作者
以下引用痒死我了于2009-1-30 22:14:45的发言:

我希望攻击敌人时显示的例如“100”点血可以变成“1000000”单位上升几个

这样的话只是变为 “XX 受到 1000千的血”这样了 在那做个case就好了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我。。不是寂寞。。
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发表于 2009-1-31 06:27:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-31 06:14:45 | 只看该作者
我希望攻击敌人时显示的例如“100”点血可以变成“1000000”单位上升几个
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发表于 2009-1-30 01:26:32 | 只看该作者
在Scene_Battle  显示体力伤害 关键字:display_hp_damage
在    elsif target.hp_damage > 0              # 伤害
      if target.actor?  
之间加上
    if target.hp_damage>100000000  
      if target.actor?
        text = sprintf("%s 受到一亿点伤害!", target.name)
        Sound.play_actor_damage
        $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)
      else
        text = sprintf("%s 受到一亿点伤害!", target.name)
        Sound.play_enemy_damage
        target.blink = true
      endend
这只是想想,突破一亿就没成功过了
只是看着写一亿
我。。不是寂寞。。
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