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标题: 判断通行 [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-30 23:09
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作者: IamI    时间: 2009-1-30 23:15
复杂的过程。请参考脚本里的的通行判定(Game_Player)并注意Super之运用
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-31 05:26
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-1-31 18:20
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作者: OCTSJimmy    时间: 2009-1-31 19:42
是效果需要瞬移还是可以一步步的走过去?
假如是用走的就去主站搜索 自动移动 吧。这个是个好东西。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: sjkd34    时间: 2009-1-31 19:46
好吧,我有个BT的想法
在所有不能通行的图快上(地图上)都加上事件,触发条件为与主角接触时,执行的事件就是让主角移动到最近的可通行块……


天啊,那是什么想法ORZ
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-31 21:47
给一个坐标,怎么判断这个坐标的位置上角色是可以通行的?

只是针对你这句话的回答,别的你的用意我看不懂。
$game_player.passable?(x, y, 朝向)





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