Project1
标题:
请问脚本如何实现场所移动中那种淡入淡出?
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作者:
xufangcun
时间:
2009-2-9 21:16
标题:
请问脚本如何实现场所移动中那种淡入淡出?
如题,场所移动中那种淡入淡出,写成脚本应该怎么写法?
在问一个傻瓜问题,如何在事件中,通过脚本对某个指定的窗口进行刷新?比如物品窗口? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
hitlerson
时间:
2009-2-9 21:27
1参考
if $game_temp.transition_processing
# 清除过渡处理中标志
$game_temp.transition_processing = false
# 执行过渡
if $game_temp.transition_name == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$game_temp.transition_name)
end
end
2 $scene.update
$scene.item_window.update [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『感谢解答』,积分『+100』。
作者:
最後一滴淚
时间:
2009-2-9 21:32
脚本中搜索"淡入淡出"就有你要的脚本
窗口进行刷新????脚本中没有刷新???
作者:
冰蓝的马甲
时间:
2009-2-9 22:07
本来想说Graphics.fadein的……然后又噎回去了(一脚踹飞,千万别学,这是VX)
但是奇怪的是RMXP1.03似乎支持这个东西
def fadein(duration)
Graphics.transition(0)
for i in 0..duration-1
Graphics.brightness = 255 * i / duration
update_basic
end
Graphics.brightness = 255
end
复制代码
1.02就不行。
那你就直接
Graphics.transition
Graphics.freeze
复制代码
吧... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
19层地狱
时间:
2009-2-9 22:26
提示:
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