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标题: 请问脚本如何实现场所移动中那种淡入淡出? [打印本页]

作者: xufangcun    时间: 2009-2-9 21:16
标题: 请问脚本如何实现场所移动中那种淡入淡出?
如题,场所移动中那种淡入淡出,写成脚本应该怎么写法?

在问一个傻瓜问题,如何在事件中,通过脚本对某个指定的窗口进行刷新?比如物品窗口? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: hitlerson    时间: 2009-2-9 21:27
1参考
    if $game_temp.transition_processing
      # 清除过渡处理中标志
      $game_temp.transition_processing = false
      # 执行过渡
      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end
    end

2 $scene.update
  $scene.item_window.update [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『感谢解答』,积分『+100』。
作者: 最後一滴淚    时间: 2009-2-9 21:32
脚本中搜索"淡入淡出"就有你要的脚本
窗口进行刷新????脚本中没有刷新???
作者: 冰蓝的马甲    时间: 2009-2-9 22:07
本来想说Graphics.fadein的……然后又噎回去了(一脚踹飞,千万别学,这是VX)
但是奇怪的是RMXP1.03似乎支持这个东西
  1. def fadein(duration)
  2.     Graphics.transition(0)
  3.     for i in 0..duration-1
  4.       Graphics.brightness = 255 * i / duration
  5.       update_basic
  6.     end
  7.     Graphics.brightness = 255
  8.   end
复制代码

1.02就不行。
那你就直接
  1. Graphics.transition
  2.       Graphics.freeze
复制代码

吧... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 19层地狱    时间: 2009-2-9 22:26
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