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请问一下如何让对话 和 调查 在菜单里实现?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-15 00:09:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问一下如何让
对话 和 调查
分开 不用c键
在菜单里实现?

菜单选项
对话          对npc 有用 对宝箱无用
物品
状态
装备
调查            对npc 无用 对宝箱有用
系统 → 任务
        存档
        读档
        结束游戏 → …………


标题已经被修改,下次请看【提问区版规】。——天圣
版务信息:版主帮忙结贴~
丧尸语录-终の千年
类型:恐怖
      爱情
      悬疑
      休闲
の名:千年の制裁の
系统--- 50%
画面---  0%
美工---  0%
地图---  0%
数据库-  0%
剧情---  50%

Lv1.梦旅人


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发表于 2009-2-15 02:05:03 | 只看该作者
……楼主是要选择对话或调查弹出不同内容?
加选择项不就完了么。
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发表于 2009-2-15 02:01:16 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-15 00:46:58 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2009-2-14 16:43:11的发言:
- -我建议不要用这样的系统,因为我想着就觉得操作麻烦,本来一个确定就可以完成的事还要“打开菜单,选择,关闭菜单”然后才发生作用,这样好玩?

没错.
如果有游戏使用这种系统,我是绝对不会玩的.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-2-15 00:43:11 | 只看该作者
- -我建议不要用这样的系统,因为我想着就觉得操作麻烦,本来一个确定就可以完成的事还要“打开菜单,选择,关闭菜单”然后才发生作用,这样好玩?

不想做这种不体贴的系统,所以只告诉你如何实现好了。

1,先在菜单中加两个选项,就是对话和调查,然后两选项的功能就是打开两个开关,也可以加上选择后直接退出的功能,至少体贴一点点-。-

2,把所有NPC,箱子,的触发条件换成接触主角,然后NPC的事件内容先套上分歧,对话开关打开的时候才执行内容,执行完后关闭对话开关。宝箱一样这样处理。

这样就可以了。
版主对此帖的认可:『感谢你的认真回答 =v=』,积分『+50』。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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