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Bug:采用SideView2.7(任何一个版本),如果初期只选择一个角色,随意进行一场战斗,过几个回合就会发现cp条特别混乱。不知道这个cp初衷是如何设计的,看脚本貌似是:角色或者怪物只要一回到iii.cp==0就开始行动。但是事实不是,自己试一下就知道了。
回头看脚本,发现脚本里经常有$game_party.members + $game_troop.members的地方,如果说iii是一个数组的话,用for语句则会是一个一个数组元素的走,这样可能会导致时间上的混乱,开始是想把party和troop分开写,后来看后面要改的地方太多,心力交瘁。结果在后面又发现有 $game_troop.members+$game_party.members 的地方,然后我试着把$game_troop.members+$game_party.members 统一调整成$game_party.members + $game_troop.members。结果情况出现好转,角色正常,但是怪物的行动仍有不正常,猜测是因为怪物行动需要消耗一定时间,尤其是多个怪物时,这几个怪物要一个一个的进行技能动画,猜测是因为这个延迟了。
希望大大们帮着看一下是不是这样,还是什么别的原因。
今天下午又看了一遍,我认为跟ICON有关系,也并不一定是数组的问题,继续研究中。。。 |
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