设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1373|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

SideView2.7中cp的bug及解决方案

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
216
在线时间
77 小时
注册时间
2008-4-24
帖子
164
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-2-18 21:16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
Bug:采用SideView2.7(任何一个版本),如果初期只选择一个角色,随意进行一场战斗,过几个回合就会发现cp条特别混乱。不知道这个cp初衷是如何设计的,看脚本貌似是:角色或者怪物只要一回到iii.cp==0就开始行动。但是事实不是,自己试一下就知道了。

回头看脚本,发现脚本里经常有$game_party.members + $game_troop.members的地方,如果说iii是一个数组的话,用for语句则会是一个一个数组元素的走,这样可能会导致时间上的混乱,开始是想把party和troop分开写,后来看后面要改的地方太多,心力交瘁。结果在后面又发现有 $game_troop.members+$game_party.members 的地方,然后我试着把$game_troop.members+$game_party.members 统一调整成$game_party.members + $game_troop.members。结果情况出现好转,角色正常,但是怪物的行动仍有不正常,猜测是因为怪物行动需要消耗一定时间,尤其是多个怪物时,这几个怪物要一个一个的进行技能动画,猜测是因为这个延迟了。

希望大大们帮着看一下是不是这样,还是什么别的原因。

今天下午又看了一遍,我认为跟ICON有关系,也并不一定是数组的问题,继续研究中。。。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-10 21:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表