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标题: 变量怎么做才能当独立开关和开关 [打印本页]

作者: zdtzdt22    时间: 2009-3-5 04:43
标题: 变量怎么做才能当独立开关和开关
大哥大姐们你们可以详细的告诉我变量怎么做才能当独立开关和开关谢谢!!!!!!

   
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: bububinghe    时间: 2009-3-5 05:56
如下:
eg1:
条件分歧
当 变量X=1时
do something
其他场合
do something

eg2:
循环效果:
类似 C 语言中的for循环 循环内可以镶嵌条件分歧

eg3:
条件分歧
当 变量a=1时候
  NPC:你好
   a自加1变为2
其他场合
  NPC:走开

上面这个例子就是 假设当变量为1的时候 NPC说 你好 然后变量自加1变为2,此时再和NPC说话的时候,变量就是2了 也就是其他场合,NPC只说 走开


若觉得答案还凑合,清认可,^-^ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 迅雷進    时间: 2009-3-5 18:36
和NPC谈天,
打开事件并设置为NPC,
NPC:“你好。”
然后变量A+1,
打开事件第二页,
并在左边勾使用变量,
然后填上“1”,
再设置为另外一句对话。
NPC:“今天天气不错。”
这样就能当独立开关或开关一样使用,
以上。
如果要做到像独立开关那样 ON OFF 的话,
可以在NPC的“今天天气不错。”后把变量A-1,
那么就会回到NPC的“你好。”那里去了。




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