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{/hx}分享下 小道具
passable?(x, y)首先是判断人物的
boat_passable?(x, y) 小船
ship_passable?(x, y) 大船
airship_land_ok?(x, y) 飞船的降落地点的判断
来个具体的运用 比如说 把小船当做道具使唤
首先 大船 默认为 所有河流都能形式 所以小船 的存在没了多少必要
那么就把他当做道具使用吧 在迷宫中 有了小船才能通过的地方 或者有小船才能进入的内陆湖中的洞窟
条件分歧为 $game_map.boat_passable?(($game_variables[100]), ($game_variables[99]))
根据面向 下左右上 对应的 2468 得到坐标X Y进行判断
{/hx}还有什么用处自己想 |
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