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本人最近开始做一个游戏,需要用到三远景
(游戏见这里 http://sj.163.com/bbs/redirect.php?tid=1575&goto=lastpost#lastpost, 系统在66rpg发布的vx整合系统上改的:))
原因是双远景用格子做通行太粗糙了,地图是斜45度的无法沿着路边缘走。
我粗看了一下论坛上发过的3远景帖子,研究了一下代码,似乎3远景判断通行是取 x*32 y*32, 也就是取格子位置乘像素,然后返回是否通行,
我想问问板上有没有大大做过直接取通行图当前位置像素(而不是当前格子数)来判断的
写到这里的时候我忽然想起那个 真3远景 的帖子,莫非那个‘真’就是直接取像素值?待会看看.
第一次发帖,谢谢大家支持。 此贴于 2009-4-4 11:50:14 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 版务信息:版主帮忙结贴~ |
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