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本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-5 01:00 编辑
Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
So.什么方便用什么
友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.
◆第三话◆
< 烛光下的阴影>
果然我的进度是灰常快的{/hx}。
因为今天这一讲极为简单,所以老少适宜.
这个在主站上已经出现过脚本,有兴趣的也可以自行去主站搜索一下!
----------------赴汤蹈火的分割线----------------
今天本来预计是只讲烛光系统的,但因为原理相同,所以顺带着和阴影事件系统一起写出.
因为先做的是烛光,结果做阴影效果的时候把图片素材给覆盖了,所以单独讲阴影系统.不过,这个知晓了自然也能知道烛光系统的做法了!
首先请观看一下事件版阴影的效果图
P.s 图为VX效果.但毕竟事件无差别,所以效果做法都一样.为了连贯请不要转到VX区.
接下来就是具体的思路了.
主体结构:通过变量来控制阴影的变化
首先,我们需要使用绘图工具做出一个"阴影图片",这个就不讲直接忽略了(附带工程里也有){/hx}
然后,指定2个变量(如:1号和2号)为主角的画面X坐标以及Y坐标,如果在这一块不太明了的人请直接前往第2话教程进行观察.
然后"阴影图片"的显示位置X位置指定为1号变量 Y位置指定为2号变量
P.s 因为是图片,所以在设置图片的时候一定要设置一下透明度,约100.这样才能更真实更美观!
显然这个事件是并行处理的,自己也可以指定按键满足自己想要的效果.
阴影系统完毕.关于烛光的做法相信你已经知道了吧,只是把图片处理一下即可.自己可以结合一下前几讲关于变量的进行思索.
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哇,果然这一讲很简单.直接不费时间就写完了,感谢大家的支持.
放上最终效果图以及范例
范例(241KB)地址:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��影_118616776.rar
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