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讨论:怎样让迷宫变得不再无聊

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Lv1.梦旅人

剑圣

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发表于 2009-4-1 06:02:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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相信一个游戏紧靠曲折复杂的迷宫已经不能引起大多数玩家的兴趣,而迷宫又是RPG游戏延长游戏时间的重要手段(==)。在迷宫中加入一些新颖的要素是很重要的,大家集思广益,都来想想什么样的迷宫可能会让玩家眼前一亮吧!

比如:
1.偶尔增加万年不变的推箱子;
2.需要在迷宫中搜集若干重要物品才能继续往前…其实这个也很泛滥了…;
3.像口袋妖怪一样,不用闪光技能就漆黑一片,或者是路上的石头/小树需要用技能消除;话说闪光技能貌似还不知道怎么实现…
4.像 异界离奇 里某个累死走飞行棋的迷宫,给人的印象非常深!不知道有没有相关教程…
5.矿山里面坐矿车的迷宫,搬动某开关矿车路径就会改变…嘛,其实就是地点移动可以改变的迷宫…
6.随机迷宫…

大家继续想吧…一个好游戏如果要有迷宫,就必定要有丰富的迷宫要素…

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-15 04:13:39 | 只看该作者
如果放入一个每次都会在迷宫出现,且让玩家每次都会非常期待他的出现的迷宫之神呢?

重要的不是迷宫本身是否无聊,而是迷宫里有什么让玩家不无聊。
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发表于 2009-5-11 10:23:24 | 只看该作者
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发表于 2009-5-9 17:58:46 | 只看该作者
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发表于 2009-4-20 22:31:33 | 只看该作者
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发表于 2009-4-19 22:06:27 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-4-16 05:22:17 | 只看该作者
迷宫其实不一定要"迷"的了,做的迷宫要让人走起来舒服,而且每个迷宫有每个迷宫的特点,地图素材好看一点,这样就算没有什么特殊的系统和效果什么的,这个迷宫也是出彩的
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Lv2.观梦者

飛狐耶

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发表于 2009-4-15 07:09:24 | 只看该作者
首先,我觉得在有时候玩家不希望为了一瓶药啥的绕一大圈跑去另一个方向……尤其是暗雷遇怪的时候……

然后么……MS天圣的设想我已经在游戏坑里用过了,还蛮好的,一路上遇个人啊啥的不至于那么枯燥。

还有就是我觉得,迷宫不一定非要昏暗的洞穴或者恐怖的地下通道的……完全可以设置的让人赏心悦目一些啊,譬如我处于坑状态游戏里就是一个迷宫闯关式游戏,但是每个迷宫都不一样,有森林啊啥啥啊的……尽量多样化,这样也好。

而且如果迷宫不是作为主线,而是作为挑战任务之类的,会有更多玩家心甘情愿的受虐……呃错了,那叫探索……而不是被逼无奈的走迷宫吧。




顺带回答下楼主的问题,闪光术的效果我当初做《二七》的时候就想过了,最后用了一个“仿暗黑式地图探索脚本”,但当时设想的是用……显示图片。⊙﹏⊙||

就是进入洞穴后显示一个大小正好,中间一个圆圈透明的黑色图片……透明和黑色之间加一些渐变或许也能有更好的效果,然后用一下闪光术就显示一个透明窟窿大些的黑色背景的图片,再把原来的那张图片喀嚓掉,这样子可见视野就更大了……

不过没有实践过呢,呵呵……自认为可行性比较大,也比较容易做出华丽的效果。
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论』,积分『+40』。
你好,我是蓝狐狸。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-4-9 03:13:57 | 只看该作者
3.像口袋妖怪一样,不用闪光技能就漆黑一片,或者是路上的石头/小树需要用技能消除;话说闪光技能貌似还不知道怎么实现…

烛光系统,进地图就自动开烛光 闪光=连接公共事件:烛光系统关闭
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-4-8 02:53:46 | 只看该作者
可以向塞尔达传说系列学习一下,不过不要学的太彻底了…………

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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