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请问这个独立变量的脚本怎么用?

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发表于 2009-4-8 04:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=98027&ntime=2009%2D4%2D7+20%3A23%3A35
就是这个帖子
如果我想把一个事件(假设这个事件在MAP001,号码是1)的独立变量0001设置为500,
怎么弄?
详细些.
悬赏一些分..............自己所有的
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
呵呵
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发表于 2009-4-8 23:49:42 | 只看该作者
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发表于 2009-4-8 22:29:17 | 只看该作者
做ARPG的话从零做起可能比较麻烦,主站上有一些ARPG的小范例,你可以参考下作者是如何实现你要的效果的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-8 22:24:14 | 只看该作者
我没看懂哦派.
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 楼主| 发表于 2009-4-8 16:01:52 | 只看该作者
到底怎么用的啊
呵呵
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发表于 2009-4-8 04:31:48 | 只看该作者
独立变量?没有听说过。

在脚本中给变量赋值:
$game_variables = N       # 把i号变量赋值N
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-8 04:27:45 | 只看该作者
我再顶.
我真的很想要啊
因为我制作的是纯事件版双人ARPG,两个主角都是事件制作的.
敌人每个都要用好多的变量.
太麻烦了,所以想用独立变量
找到了上述的东西
可是不知道怎么用
版主对此帖的评论:『3小时内不允许自顶。』,积分『-10』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
呵呵
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