这种时候楼主应该上传一个测试工程,方便回答问题的兄弟能够直接调试,而不是让回答问题的人去现找一张测试图片现弄一个测试工程……
以下引用tottoyea于2009-4-22 22:46:08的发言:
收到,范例来了~
请参考附件~
http://rpg.blue/upload_program/d/tottoyea_测试范例_120869113.rar
再次感谢!
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
self.z = 150
refresh
# self.active = false
# self.index = -1
end
end
解决方法,在【战斗显示头像】脚本中修改窗口的 z 次序:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化目标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
self.z = 150
refresh
# self.active = false
# self.index = -1
end
end
这并不是图片没有被清除,而是显示头像的窗口 z 次序太高,又没有分配到 viewport 中,所以覆盖在图片的上面了~
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