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Sprite 有现成的方法 flash,可以让事件闪烁,效果就是变成红色后渐变回原来的颜色~
先插入:
class Spriteset_Map
attr :character_sprites
end
class Scene_Map
attr :spriteset
end 这段脚本为了在事件脚本中获取事件的 Sprite 精灵类
然后在事件脚本中调用:
$scene.spriteset.character_sprites[0].
flash(Color.new(255, 0, 0), 100)
这就是让 1 号事件(2 号的话则是 character_sprites[1])闪烁为红色,持续 100 帧~ 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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