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发表于 2009-4-28 22:12:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-2 20:53:30 | 只看该作者
先带入1号变量为角色经验,然后条件分歧,如果角色经验大于某某某就如何如何。
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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发表于 2009-4-28 22:50:03 | 只看该作者
在Game_Actor里:在

  def next_rest_exp_s
    return @exp_list[@level+1] > 0 ?
      (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  end

后面加上:

  def level_exp_s
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp-@exp_list[@level]).to_s : "-------"
  end


然后把Window_Base里面的函数
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.level_exp_s,2)
    self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  end
修改红色部分

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-28 22:36:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-28 22:27:07 | 只看该作者
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发表于 2009-4-28 22:21:29 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
问题1:
NPC:变量操作:1号变量代入角色XXX的经验值,
条件分歧:当1号变量的值>xxx时,增加特技ooo

问题2:
看不懂你想问什么
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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