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[原创发布] 仿RM砖块游戏地图编辑器(5.24更新 TileMapEdit0.3 )

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-20 00:56:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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5.24
  感谢各位支持,这两天我又花了些时间来完善下这个编辑器.使得功能增强了一些.
  因为是纯粹的业余,再上目前只是模仿RM的一些东西,可能这个编辑器不是那么好用.

这个游戏编辑器应该会往ARPG类游戏发展  任务,包裹,技能会模仿目前的网络游戏的窗口模式.


主要更新:
1.增加了遮罩层 和事件层  地图效果丰富了些 也可以开始一些基本互动了
  我努力使脚本中文化更容易被大家理解.   






下载地址:http://www.ynsns.com/TileMapEdit0.3.rar





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3年前我在6R学习RM游戏制作.
3年后我回到了这个论坛发布一些自己的作品。
毕竟使用RM创作游戏的局限性太大.
真正的游戏开发,不学编程语言是不可能的.哪怕是RM中想突破实现一些被软件限制了的功能,你也一样需要学习脚本语言.
下面的游戏DEMO,游戏工具都是用中文编程语言完成的.希望能给真正有志于游戏开发的朋友带来一些惊喜.

D2d_TileMapEdit  预览版 简单说明

所见即所得模式,即时编辑即时生效,支持碰撞处理,打开/保存地图.

简单说明(不全):

1.方向键控制角色移动
2.鼠标左键点击左边素材  在右边地图区绘制
3.右键单击取消选中素材
4.按住Alt键可快速绘制和清除图块
5.选中素材后  使用鼠标中键 上下滚动 可快捷更换选中素材
6.单击鼠标右键后 当前选中素材取消 变成橡皮擦模式 左键在地图区指定删除素材
7.右键取消当前选中素材后 滚动鼠标滚轮可以挖取当前位置的素材 方便绘制地图
8.点击动画选择夹可绘制即时地图动画
9.点击设置选择夹可即时设置角色启动坐标
10.打开第2层.可绘制遮罩动画 背景层不受影响
11.打开逻辑层.左键创建地图障碍,右键取消障碍
12.点击保存地图按钮,可将当前地图文件保存
13.点击打开按钮,打开指定地图文件
14.点击游戏测试按钮,可测试当前地图文件 Alt+Enter 切换全屏/窗口





附带了一个演示视频在里面 有些大  6M
下载地址:http://www.ynsns.com/D2d_TileMapEdit.rar


Lv3.寻梦者

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发表于 2009-7-30 14:33:32 | 只看该作者
支持,认为这东西好,给下了

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-5-29 22:57:59 | 只看该作者
以下引用豪腕银鹰于2009-5-29 11:50:10的发言:

个人觉得RM纯粹是一款娱乐软件,只不过娱乐的方式是制作并分享游戏而已,水平比“玩”要求更高一点罢了,要是把什么人生理想社会道德参杂进去,就失去了RM的乐趣,要不怎么叫“业余”呢?娱人娱己,何必这么较真?

这只能证明你不是一个合格的玩家罢了
一个游戏不可能满足每个人的口味 都有让人觉得不足的地方
如何才能让自己满足?->自己去做一个
所以才会有那么多的同人游戏
在自己的游戏里 可以做一些在现实生活中很想去做
但又没有那个能力去做的事 又或者是要付出相当长时间才能达到的事
称之为梦想 这些都可以在游戏里实现 这是精神上的粮食

好吧我成人我话又多了 到此为止

另外,和RMXP无关的原创技术,请去地球村发布!











你知道得太多了

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发表于 2009-5-29 19:50:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-25 05:46:48 | 只看该作者
5.24更新 TileMapEdit0.3  感谢支持
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发表于 2009-5-22 03:10:58 | 只看该作者
回tommay左护法
你的理论纯粹歪理,什么举例出来只懂中文的比66好的RM网站,扯淡,纯粹扯淡,自己不会英文就在那叫没别的好了?
你丫用RUBY是中文的?我不知道你RUBY用的到底如何,可能也就是用用RGSS而已,或者更高,那有如何?我只知道你就是停留再用“游戏软件”做游戏的层次上,经此而已,多去国外或者国内NB的编程论坛和别人好好学习下真正制作游戏需要什么,然后在叫嚣什么提高国内的制作游戏的水平等等不着边际的话。OK?
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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发表于 2009-5-20 15:06:04 | 只看该作者
当6R营造出以柳柳为中心的气氛的时候,6R就已经错鸟~~
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发表于 2009-5-20 10:41:18 | 只看该作者
事件的强大也不过如此啊,看来XP有脚本到底是比2K3进步了,为何我要放弃进步的东西,转向历史的倒退?

请你看清楚,我没有说过“脚本比事件差”,我一直以来的说法都是脚本是作为辅助性的高级向工具存在,6R的脚本崇拜是歪路。
侵权法难道规定我拿到别人版权的东西就是违法么?如果这都是,那么你现在尽可去找van大,他可逆天了。

用商业素材三远景是拿到别人版权物?已经是在不当使用他人持有版权的东西了好不好?
van的RPGViewer本身就是未经允许拆解商业游戏,别以为用的人多暂时没人管就不算侵权了。别企图否认现在6R很多行为的侵权本质,天朝暂时不打算真的管而已。
请列举一个只懂中文的人可以上的,强于6R的网站,谢谢!否则你的话不成立。

请说明凭什么不给一个这样的网站我的话就不成立,你这个判断内在的逻辑性在哪?还是说你就是真理之书,你说的话不必证明就是绝对真理?
我说6R不好,是说6R本身不好,不是说跟别的站比起来6R“还有差距”,所以我认为我没必要举出你要求的例子来证明我的话。而且我注意到你提到只懂中文的人可以上,喵的只懂中文还有优越感了是不是?又当民间汉化是天经地义的东西?你这样的人就活该没中文版可用没中文论坛可用于交流。
的确,论能力显然不能跟EB抗衡,但是相对于国内独立游戏的发展而言,6R的存在绝对抵得上100个  EB!EB只不过做一个产品来卖,它会考虑提高中国的独立游戏发展水平?没有6R的尝试,没有66的努力,换个人来带领RMer,循规蹈矩,恐怕现在的发展不知道落后到啥程度呢。恐怕连商业游戏素材都用不了啊,难道这就是保护版权,这就是进步?
对国人来讲,小米+步枪就是共和国的基石,小日本精兵良将8年未攻克就是失败,谁会管打江山的时候何其狼狈,还用的是从敌人那儿缴获来的机枪呢?

EB有什么责任提高中国的独立游戏发展水平?6R提高中国独立游戏发展水平的程度有多少?它的提高真的大于它造成的反面影响么?RMer真的需要领导么?
很遗憾的告诉你,你的想法都是建立在“6R就是好,就应该有6R”的基础上,眼光放远一点吧,历史是有很多可能性的。
至于那句“恐怕连商业游戏素材都用不了啊,难道这就是保护版权,这就是进步?”,我觉得没法跟你讨论版权问题了,目前天朝的版权保护不力导致你已经觉得侵权天经地义了。商业游戏素材,除非原公司授权给你,否则就是侵权。用商业素材不是你以为的什么进步,这是完完全全彻彻底底的歪门邪道,是退步,是扼杀原创积极性的东西。
至于最后那段,四个字:不当类比。你是觉得我们还在战争时期,所以窃取日本人的游戏制作工具,违法取得各国(包括本国)的商业游戏的素材,然后——哦,然后做个游戏战翻日本人?可笑,不说现在并非战时,难道天朝就是一直用的缴获敌方的兵械,而不自己开发生产?

洋娃娃的商业素材和柳公的快餐游戏战略果真是荼毒深远,选择邪道,抛弃长久的发展可能换来表面上的兴盛,这就是他们所做的。请你睁开眼睛看看这是一个什么样的状况:几乎没有真正意义上的讨论,只有素材和技术的发布。素材侵犯版权且不说,素材和技术的发布者按自己的想法来制作或非法获取成品,但使用者却不一定能用得上这些东西。新人几乎无法依靠自己的努力成长,剩下的只是提问、回答、提问、回答,况且还是变了质的提问回答。真正做出成品的人少,真正有质量的游戏更少。
加上对RM急功近利、只追求人气的错位宣传使得群众对RM的误解加深,脚本崇拜使技术成为程序员们的游戏,把RMer分为实质上的发布者与接收者,前者脱离现实,后者依赖性逐日以增。让我告诉你我为什么绝望,为什么不希望用6R的方式推广AGM,这些就是全部的原因。我在此发言,不是为了反驳你,而是为了让人听到我的声音,无论他们是否接受,至少这是另一种思路,另一种想法,能够令听者对这现状稍作一下思考,就足够了。
I'm the bone of my Second Grade.
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