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如果你是直接调用窗口 xxx=window_xxx.new 就会出现这个现象
要把窗口放进场景中才行.
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先写个最基本的
class ST
def main
@gd = Window_Gold.new #这里写你要调用的窗口
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@gd.dispose
end
def update
@gd.update
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Map.new
end
end
end
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