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[原创发布] 豪华电梯事件效果【新增显示器渐进效果范例】教程更新

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发表于 2009-7-31 23:30:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 TERENCE 于 2009-8-2 08:31 编辑

◎前言
这个范例包含以下特殊效果:
(1)两位数的豪华电梯内部效果
(2)画面可以决定上下或左右来震动
(3)看似有99层楼却只使用了一张地图

学习重点:
(1)纯事件製作电梯内部效果
(2)十位数与个位数的使用概念
(3)简易修改脚本使震动不再单一
(4)理解中途篡改地图信息数据库MapInfos.rxdata

◎效果




◎电梯内部效果教程
(1)变量设置:
设置一个存放楼层的变量
--范例使用27号变量

设置一个存放楼层十位数的变量(十位数显示器使用)
--范例使用47号变量

设置一个存放楼层个位数的变量(个位数显示器使用)
--范例使用48号变量

设置一个存放电梯暂存楼层的变量(判断是否同层做上下移动)
--范例使用49号变量

(2)简易修改脚本使震动不再单一:
找到Spriteset_Map的脚本,
再找 @viewport1.ox = $game_screen.shake 这一句,然后改成
  1. if $game_switches[开关ID] == true
  2.    @viewport1.oy = $game_screen.shake
  3. else
  4.    @viewport1.ox = $game_screen.shake
  5. end
复制代码
--范例使用24号开关

这代表当开关為ON时,只上下震动;
当开关為OFF时,只左右震动。

(3)显示器事件佈置与齿轮事件佈置


(4)十位和个位显示器併行处理的内容
由十位数和个位数的两个变量判定决定显示器该显示啥图(0~9)

#


(5)先行自动执行事件(每次进入电梯时必执行的事件)
显示器的事件 动画使之停止面向固定显示数字 初始化

楼层的变量分别带入十位和个位
除10带表取楼层的十位数
除10餘数带表取楼层的个位数

(6)电梯控制器事件设置(决定键)


◎电梯外部效果教程
(1)设置十位和个位的专用楼层事件图块

(2)并行事件的处理
由十位数和个位数的两个变量判定决定事件行走图块该显示啥图(0~9)


◎99层楼的假象效果教程 (篡改地图信息数据库MapInfos.rxdata)
  1. # 读取地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  2. i = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

  3. # 篡改地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  4. i[该地图ID].name="地名"+sprintf("%02d",$game_variables[楼层变量ID])+"F"

  5. # 储存地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  6. save_data(i ,"Data/MapInfos.rxdata")

  7. # 重载地图信息数据库 MapInfos.rxdata
  8. $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
复制代码
即時使用了地图名显示脚本,也不用擔心被抓包是同一層樓。=w=
======================================================
◎新增显示器渐进效果教程
上面的效果只能能达到显示器類似随机变动的效果,不够真实......
所以另外设计了一个更完整的效果

与上面不同的是...这次我们利用了电梯暂存楼层的变量
上面是將存放楼层的变量分別帶入十位数和个位数的两个变量中
現在是將电梯暂存楼层的变量分別帶入十位数和个位数的两个变量中

(1)先行自动执行事件(每次进入电梯时必执行的事件)的修改


(2)电梯控制器事件设置的修改
要修改的地方就是 除此之外的场合 (也就是电梯移动的动作 部分)


(3)电梯出口处,再把24号开关(震动控制)用为OFF 即可

工程范例
Elevador.rar (309.39 KB, 下载次数: 440)
裡头的素材欢迎索取><

第二工程范例【显示器数字慢慢涨上去或下去】
因应kakarot大大的要求已经改版
Project02.rar (295.27 KB, 下载次数: 711)

裡头的素材欢迎索取><

6R RM附件現在有問題....= =
压缩文件损坏修复方法:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130263
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130261

                签名图来自:無限のファンタジア
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发表于 2010-6-26 17:16:33 | 只看该作者
没有什么用~RPG里还不如用魔法阵传送~
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发表于 2010-6-21 13:07:05 | 只看该作者
感覺不錯,先存來!3Q~
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发表于 2009-12-30 01:39:24 | 只看该作者
上次误删过一次,这次回复不知道是不是连附件一起恢复了。恩恩
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发表于 2009-12-29 23:47:21 | 只看该作者
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还能看到有人
能支持我东西

我好感动 ><
淚牛滿目了
TERENCE 发表于 2009-12-29 01:05


大陆话的挨球语为:内牛满面。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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 楼主| 发表于 2009-12-29 01:05:43 | 只看该作者
{:nm_4:}再次见识了龙皇的逻辑思维能力,恩,超赞的。(还能用简体中文,真是难能可贵啊。)

但是像“修改角色图像”(显示数字那里),用脚本做比较方便吧?{:nm_6:}

但是作为曾经的事件党,我还是超顶一个,虽然 ...
DeathKing 发表于 2009-12-23 23:15


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还能看到有人
能支持我东西

我好感动 ><
淚牛滿目了

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发表于 2009-12-23 23:15:47 | 只看该作者
{:nm_4:}再次见识了龙皇的逻辑思维能力,恩,超赞的。(还能用简体中文,真是难能可贵啊。)

但是像“修改角色图像”(显示数字那里),用脚本做比较方便吧?{:nm_6:}

但是作为曾经的事件党,我还是超顶一个,虽然有点麻烦{:nm_7:}。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-12-17 05:48:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-8-3 17:54:01 | 只看该作者
电梯里的数字真混乱啊
lxczzzcxl 发表于 2009-8-3 12:21

请耐心仔细把教程读一遍,不要只光下载范例= =
这样对你的事件应用逻辑才会提升,而且真正难的地方不是显示器里的事件设置......


以前我做的纯事件变身系统教程比这个还要难....
所以拜托一下,勤劳点,好歹我的教程也花了一个钟头以上经过整理才完成的。

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发表于 2009-8-3 12:36:29 | 只看该作者
电梯里的数字真混乱啊
lxczzzcxl 发表于 2009-8-3 12:21


一个思路而已 自己去琢磨
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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