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[已经解决] 如何使死亡后回城

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发表于 2009-8-7 17:44:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-8-8 14:00:58 | 只看该作者
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发表于 2009-8-8 10:11:38 | 只看该作者
本帖最后由 我不宅 于 2009-8-8 10:14 编辑
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flzt5354 发表于 2009-8-8 10:06

为什么你老是比我快....................
好吧~~~这样有漏洞,那个“呵XXX”为“战斗不能”若在战斗在战斗事件引用就会.....
可以改为:
战斗处理:失败继续:场所移动:自己定地方~~~
欢迎大家加入AGM大军
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玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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发表于 2009-8-8 10:06:18 | 只看该作者

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发表于 2009-8-7 20:10:24 | 只看该作者
下载下来看看。
没有用脚本,主要是怪物上的事件。

死亡回城.rar

220.52 KB, 下载次数: 103

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发表于 2009-8-7 19:46:10 | 只看该作者
在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

改为如下内容

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后      $game_temp.battle_can_lose = true   表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)   表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false     表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 17:46:58 | 只看该作者
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发表于 2009-8-7 17:45:32 | 只看该作者
明雷遇敌的话,勾选“允许失败”,在失败的场合里面场所移动
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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