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[已经解决] 关于VX呼出系统

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发表于 2009-8-13 08:19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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用了这个脚本后,系统提示都出现在左边,好不习惯啊,比如提示说敌人出现了,也出现在左边,提示获得经验什么的,也在左边,修改什么地方可以把他移动到最中间的位置?

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发表于 2009-8-16 18:50:35 | 只看该作者
原来没看在原帖后面的回复,沉影前辈已经给出解决方法了,就是把系统自带的脚本里的
#Window_Message脚本改成"class Window_Message1 < Window_Selectable"
#Window_BattleMessage脚本改成
"class Window_BattleMessage < Window_Message1"
战斗提示就变回默认的样子
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2009-8-16 18:03:13 | 只看该作者
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发表于 2009-8-16 13:34:11 | 只看该作者
可能沉影前辈重新定义过
要那个“闪一下的大框”消失的话,就在前面的self.x = 200
的后面加上
self.width = 0
self.height = 0
即原始的提示大框大小为0,不再出现了,新的小提示框保留
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 楼主| 发表于 2009-8-14 08:00:51 | 只看该作者
位置是没问题了,但是不知道怎么,刚进战斗的时候,总是先有个大框闪一下,然后再出现那个提示敌人出现的小框。
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发表于 2009-8-13 12:33:50 | 只看该作者
在Window_BattleMessage内的
def initialize 里加上
self.x = 200 #自己调整
只是把框移到中间的位置,还不知怎么调大小..
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