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[已经解决] 如何让特技发动时 公共事件先于动画进行

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发表于 2009-10-12 13:48:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-10-12 23:22:49 | 只看该作者
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发表于 2009-10-12 20:42:35 | 只看该作者
这个技能想象起来简单,不过实际上也复杂
就看你的那个公共事件是什么了
要是我的话,就是在伤害计算的前面加入一个
公共事件执行的语句,就好了(当然要先判断技能ID )
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2009-10-12 20:10:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-12 17:27:00 | 只看该作者
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发表于 2009-10-12 16:21:47 | 只看该作者
我记得我有问过类似的。。。可以让角色学会的技能设置伤害为空,只保留第一个动画,然后用公共事件。。
然后在用公共事件强迫该角色使用这个技能。但是技能是有伤害的另一个ID的技能。。
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