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本帖最后由 凌辰 于 2009-10-17 08:58 编辑
其实你不放图我们也明白怎么回事……
打开Scene_Item栏,找到
class Scene_Item
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
然后在def main的下面一行插入:@spriteset = Spriteset_Map.new
然后找到
# 释放窗口
@help_window.dispose
@item_window.dispose
@target_window.dispose
在下面插入@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new是为了在留空处显示当前地图,而@spriteset.dispose则是释放窗口,他们的作用是生成活动块。
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