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[已经解决] 用双背景脚本做的地图怎样加通行图块呀!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-11-23 15:33:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

垃圾死人

梦石
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贵宾

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发表于 2009-11-24 10:01:46 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115173

同学。用这个方法会简单好多的说。。。。
努力努力再努力
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-11-23 18:57:14 | 只看该作者
你在PS中打开你作为远景的图片,在窗口中选中“信息”栏,这样你的鼠标移动到图片的某个位置时就会显示出X和Y坐标。在RMXP中,默认的地图大小是20X15的,就是640X480像素。每一个方格,都是32X32像素。你根据这个关系,在PS中找到对应的位置,大体换算出在RMXP中对应的图块。还有个更简便的办法:在PS中用切片或网格,将图片切成横纵以32像素为单位的小方块格,直接等于你预览了在RMXP中会显示的样子。根据这个,数方格在RM中编辑事件吧。祝你顺利。
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-11-23 18:54:23 | 只看该作者
没别的办法,一个一个试,凭手感。


VX有显示远景进编辑器的功能。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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