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[已经解决] 有关计时器的问题。

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发表于 2009-11-29 11:13:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-11-29 13:30:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-29 13:06:14 | 只看该作者
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发表于 2009-11-29 12:14:54 | 只看该作者
计时器可以精确到微秒么?我记得我玩跑跑卡丁车的时候,就差了1微秒就位居第二。人家是12:05'37,我是12:05'36。我在想,rgss的刷新是20帧每秒,也就是说,最多精确到二十分之一秒。效率真低,还是C语言厉害呀,一微秒都能精确到。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-11-29 11:35:23 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2009-11-29 11:37 编辑

修正炸弹一点:应该是0分0秒以下,如果是0分1秒一下,那么在到达1秒的一瞬间就会显示文章,就少了1秒......另外除了地形标志,XY值之外,还可以在到达安全地点的时候打开开关......
——————————————————————
再另外个人觉得LZ好像是想一到达安全区就把计时器停止......,如果这样我觉得把独立开关改成普通的开关效果会更好(应该吧......)
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发表于 2009-11-29 11:24:11 | 只看该作者
本帖最后由 悠悠炸弹 于 2009-11-29 11:26 编辑

嘛~为什么我觉得用地形标志更好呢?
算了,大概就是这样了~


最后把计时器停止,在安全后边打开一个独立开关B,新建一个独立开关B的空白页,就行了
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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