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[讨论] 大家来讨论下迷宫里的谜题设计吧?

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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2010-6-20 23:00:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 永江衣玖 于 2010-6-20 23:02 编辑

路过~

先前茶几同学在策划区讨论过有关怎样使迷宫变得不无聊的主题,传送门在这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1578&highlight=

就咱来看,若是在迷宫里加入一些轻松愉快的谜题的话应该多少会让迷宫变得有意思起来吧,所以斗胆在这里开贴和大家讨论一下有关谜题设计的问题~大家有没有什么印象特别深刻的谜题呢(设计得成功的或者失败都行哦)?

Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

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发表于 2010-7-30 14:00:15 | 只看该作者
呃~楼上的人,好囧~
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Lv2.观梦者

邪恶米饼殿

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发表于 2010-7-27 08:01:21 | 只看该作者
随机传送什么的其实最黑人了……特别是那种几个出口跳转地图的,很没真实感
我喜欢弄点机关迷宫,看得见出口,就是让你到不了,气死你
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发表于 2010-7-27 00:03:44 | 只看该作者
尝试把迷宫做得像《麦克斯与魔法标记》那样的可塑性?
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狼女

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发表于 2010-7-26 22:24:36 | 只看该作者
咳咳,感觉可以在每次解谜后给一片碎片,全部通关后,所有的碎片可以拼成一张隐藏的特典CG(最好是服务性质的,口水~~)
至于迷宫,随机传送感觉过于混乱,有的时候难以承接剧情吧就……
设想一:玩家在误触某开关后,人物移动速度随机提高XX倍或减慢XX倍(这个会被恨死的),直到到达某一地点或完成某任务后,速度才会复原。
设想二:当进入迷宫的那一刻起,每过XX分钟,玩家口袋里的金币则会减少XX金,当金币为0时,则开始随机减少携带的药物或装备(这个估计也会被恨死的……)
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发表于 2010-7-15 22:44:44 | 只看该作者
加入加入,阿拉伯的经典谜题等都可以借鉴的说。
还有雷顿教授的。
================================
+(DS)
=..=(MUSIC)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-3 17:42:15 | 只看该作者
其实咧,没必要随机传送啦,只要没有按照某个方法走就传回入口就好
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2010-6-22 10:09:31 | 只看该作者
呃,谜题觉得很复杂的说= =哎呀呀。脑容量有限,虽然年轻的时候做了几个解密的游戏,觉得都是常规性的。给暗示多了怕简单,少了怕玩家万不下去- -哎
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-6-22 09:08:49 | 只看该作者
其实submachine这个系列是解谜的王者……目前未完结
神庙系列也很不错……目前已完结
恩,这两个我都有可能会采用……
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