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[原创发布] [更新!!]Bitmap对象导出为png……高速版..

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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2010-6-21 00:39:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 神思 于 2010-6-21 23:56 编辑

前几天写拼图工具的时候的延伸品= =|||

以前轮子也做过一个纯RGSS版的...
不过效率就是低了点...

这个是C语言通过连接库写的...
3000*3000 {:nm_4:} 只需要4秒.
小一些的几乎瞬间OK..呵呵.

总觉得这东西跟游戏扯不上什么关系..
就发水区好了...
-___||要是版主大人觉得不合适就转吧.........

工程附送一个幻想三国志2的专属拼图器:$  <---哈哈``这表情看着真怀念以前......
这拼图器会自动根据位移文件来修正位置...所以不会抖.:$ 再来一个.....

BitmapToPng.rar (1.1 MB, 下载次数: 755)


拿着菜刀砍电线,一路星光闪带电,呵呵`这句话依然是那么萌`不知道是怀念以前的6R还是怀念小时候.:$
-.-

Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2010-8-28 17:09:29 | 只看该作者
本帖最后由 轮回者 于 2010-8-31 01:07 编辑

咳咳,神思,我想看源码~



嗯,已然不用了...

点评

我记得轮子以前也写过一个。  发表于 2010-9-7 19:04
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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 楼主| 发表于 2010-7-23 06:28:23 | 只看该作者
哇!真是太方便了……楼主太神了
要是能改成8X8的就更方便了,8X9的没用啊...还得PS
再次感谢楼主 ...
zhli667 发表于 2010-7-22 18:32





因为他是有1帧待机的嘛...
其实我建议让脚本兼容这个= =||
因为他一个完整的图是72帧.
当然,你也可以自己更改..这些都不难.
主要是用于体现这个导出PNG的效率而已
一张728*1035,我这个破电脑几乎是瞬间完成的.
-.-
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发表于 2010-7-22 18:32:17 | 只看该作者
本帖最后由 zhli667 于 2010-7-23 02:31 编辑

哇!真是太方便了……楼主太神了
要是能改成8X8的就更方便了,8X9的没用啊...还得PS
再次感谢楼主……
新手作品:《幻想》———缓慢制作中———
   
合击技能!哇哈哈~~~                                                                     金山寺求宝~~~
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发表于 2010-7-22 17:32:58 | 只看该作者
在生成 Win32API 对象的时候发生
RunTimeError
LoadLibrary:BTP.dll











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2010-6-21 23:57:33 | 只看该作者
更新一个因为疏忽导致的一个很严重的问题.....


TO小蛇子....
= =BMP大啊.....
-.-
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开拓者贵宾

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发表于 2010-6-21 20:13:46 | 只看该作者
偶比较倾向于截图输出BMP,比较省力
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发表于 2010-6-21 10:42:20 | 只看该作者
好东西要收藏:$
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发表于 2010-6-21 03:45:06 | 只看该作者
本帖最后由 Eienshinken 于 2010-6-21 03:46 编辑

这种技术成品还是放XP技术区吧 ~虽然人可能会少一点 但是高手会去看的~
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2010-6-21 01:07:57 | 只看该作者
其实一个正常的游戏..除了截图外..基本不需要输出文件图片......
只是作为工具的时候比较适合....
-.-
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