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发表于 2010-7-14 19:32:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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呃……怎么让地图BGM和战斗BGM一样,而且不会异常?
或者战斗完,地图的BGM能继续播放而不是又回到开头?
谢谢。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 14:29:47 | 只看该作者
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发表于 2010-7-14 20:21:05 | 只看该作者
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发表于 2010-7-14 19:57:10 | 只看该作者
这只是设想而已:
应该在Scene_Map或Game_System(其中一个,个人认为是map)中加上读秒设置,在最开始的def initialize(map)后加上@count = 0,然后应该设置每一种音乐的总共播放时间。在战斗开始时让系统记忆秒数,然后再播出来……
但是还要考虑到音乐重复播放的问题以及再播放,再播放就是一个巨大的问题了。还是说用事件比较简单?事件可以直接读秒直接设置,但是再播放又是一个问题-_-(对不起!再播放需要一个对于音乐脚本熟悉的人,我只能思考思路但是音乐方面我不行!)

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 楼主| 发表于 2010-7-14 19:41:38 | 只看该作者
第一个的话,在Scene_Battle1之中有关于战斗音乐播放的话,把那句话删除或是加上Scene_Map之中的音乐播放就 ...
阿冷 发表于 2010-7-14 19:38



第二个应该怎么做呢?谢谢
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发表于 2010-7-14 19:38:48 | 只看该作者
第一个的话,在Scene_Battle1之中有关于战斗音乐播放的话,把那句话删除或是加上Scene_Map之中的音乐播放就没问题了吧。
第二个需要在战斗前记录已经播放音乐的秒数,然后在战斗结束后刷新时重新播放。反正在我记忆中没人干过,这样音乐不会过渡的太突然了吗?
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发表于 2010-7-14 19:36:45 | 只看该作者
简单省事点,如果您放弃战斗BGM的手动设置,这个很简单。
GRESK
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