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[已经解决] 一个关于计时器的疑惑

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2010-7-22 00:20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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以前玩一个游戏的时候,叫越狱2
其中有个道具是使用后时间会增加,当然我没有用过,但是我当时并不奇怪。

可是自己做计时器的时候才发现……一旦将计时器停止后,计时器在开就必须重新设置……
所以那些人是怎么设置吃了会增加时间的道具呢?

PS
不是用等待,就是用的计时器= =|||
右上会有计时器标记……

Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-22 07:02:22 | 只看该作者
我有自己的高度美化计时器,操作起来也很简单…………

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 02:16:47 | 只看该作者
谢谢2L,我白天试试去

不过这个+1是加1秒吗?

点评

是  发表于 2010-7-22 02:32
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2010-7-22 00:25:10 | 只看该作者
这个设置很赞啊,话说实在不行拿变量来记录这个时间?
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-22 00:24:01 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-7-22 00:27 编辑

回复 风雪优游 的帖子

Game_System类有一个读写方法叫timer,可以读取或修改一个叫@timer的变量

应用到你需要的情况,就是

$game_system.timer += xxx or = xxx

顺便给你贴下Game_System类中的相关语句:
  1. class Game_System
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 定义实例变量
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   attr_accessor :timer                    # 计时器
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   # ● 刷新画面
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def update
  10.     # 计时器减 1
  11.     if @timer_working and @timer > 0
  12.       @timer -= 1
  13.     end
  14.   end
  15. end
复制代码

点评

比如我要做一个时间暂停的效果。就是现在倒计时到多少,记录下来,等待一段时间之后,再重新打开计时器把时间复原的之前记录的,应该如何呢?  发表于 2010-7-22 02:18
喔,原来$game_system.timer =…… 可以直接当成$game_system.timer +=……啊囧  发表于 2010-7-22 00:32

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风雪优游 + 300 谢谢你的热情回答

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-7-22 00:22:14 | 只看该作者
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-7-22 00:31 编辑

我不知道越狱2里是这么做的,这里有个方法。
在变量里有把计时器的时间代入的东西,那么就获得了计时器上的时间了。变量再加加减减。
然后利用下事件脚本:
【计时器打开】
$game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true

应该知道怎么做了吧。

点评

呃,才发现你是2L啊  发表于 2010-7-22 02:19

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风雪优游 + 300 谢谢你的热情回答,我以前都无视了这个功能 ...

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