设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1972|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 在同一张地图上可以使用跟多的自动元件吗?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
117
在线时间
1422 小时
注册时间
2008-8-30
帖子
999
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-7-23 22:16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
感觉7块不够用,能有什么办法加吗

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2010-6-17
帖子
58
6
发表于 2010-7-24 21:58:22 | 只看该作者
回复 紫苏 的帖子
主要是楼主的意思明显是想在编辑器里使用,更改Tilemap也只是脚本层面,不可能使编辑器里出现两排自动元件吧= =

   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
61
在线时间
24 小时
注册时间
2008-8-5
帖子
1924
5
发表于 2010-7-24 17:10:48 | 只看该作者
回复 路过的小白 的帖子

那也未必,在 Ruby 层重写 Tilemap 就行了(已经有人写过),只是效率是个问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2010-6-17
帖子
58
4
发表于 2010-7-24 15:16:09 | 只看该作者
这个是rm程序控制的,和脚本无关,除非修改源程序
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
2287 小时
注册时间
2008-8-3
帖子
1505
3
发表于 2010-7-24 13:22:23 | 只看该作者
本帖最后由 云心 于 2010-7-24 13:24 编辑

……7块都不够
貌似不行

这是F1里数据结构有下面段
RPG::Tileset
图块的数据类。
.
.
.

tileset_name
图块图像的文件名。

autotile_names
自动地图元件图像的文件名数组([0]..[6])。

.
.
.
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
79
在线时间
112 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
73
2
发表于 2010-7-24 00:02:28 | 只看该作者
真.我是没招的,脚本帝应该会有办法,我能想到伪.的办法,就是把自动元件图PS到地图图块里,手动绘制....
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 22:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表