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发表于 2010-7-26 08:58:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-7-26 23:15:07 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-26 09:53:39 | 只看该作者
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def screen_x
  3.     if self.index == 1
  4.       return 640 - 160+80
  5.     else
  6.       return 0+80
  7.     end
  8.   end
  9. end
  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_BattleStatus
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  バトル画面でパーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_BattleStatus < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● オブジェクト初期化
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def initialize
  20.     x = (4 - $game_party.actors.size) * 80
  21.     width = $game_party.actors.size * 160
  22.     super(x, 320, width, 160)
  23.     self.back_opacity = 160
  24.     @actor_window = []
  25.     for i in 0...$game_party.actors.size
  26.       @actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, i == 0 ? 0 : 640 - 160))
  27.     end
  28.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  29.     refresh
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● フレーム更新
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def update
  35.     super
  36.     if self.x != (4 - $game_party.actors.size) * 80
  37.       self.x = (4 - $game_party.actors.size) * 80
  38.       self.width = $game_party.actors.size * 160
  39.       for window in @actor_window
  40.         window.dispose
  41.       end
  42.       @actor_window = []
  43.       for i in 0...$game_party.actors.size
  44.         @actor_window.push(Window_ActorStatus.new(i, i == 0 ? 0 : 640 - 160))
  45.       end
  46.       refresh
  47.     end
  48.     for window in @actor_window
  49.       window.update
  50.     end
  51.   end
  52. end
  53. class Window_BattleStatus < Window_Base
  54.   alias wyx_initialize initialize
  55.   def initialize
  56.     wyx_initialize
  57.     self.opacity = 0
  58.   end
  59.   alias wyx_update update
  60.   def update
  61.     wyx_update
  62.     @actor_window[0].x = 0
  63.     @actor_window[1].x = 640 - 160
  64.     #self.x = 0
  65.     #@actor_window[0].update
  66.     #@actor_window[1].update
  67.     #p @actor_window[0].x
  68.   end
  69. end
  70. class Scene_Battle
  71.   alias wyx_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
  72.   def phase3_setup_command_window
  73.     wyx_phase3_setup_command_window
  74.     @actor_command_window.x = @actor_index == 0 ? 0:640-160
  75.   end
  76. end
复制代码
你不说别人怎么知道你用RTAB呢?
另:上次问题的脚本已包含

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发表于 2010-7-26 09:04:51 | 只看该作者
第一个问题不知道你是怎么弄的状态,如果是新嵌脚本要发上来
至于状态字符在Window_Base中175行
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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