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标题: 有没有好的 比较快捷的方法安排好游戏的难易 [打印本页]

作者: quanhome    时间: 2010-7-29 23:30
标题: 有没有好的 比较快捷的方法安排好游戏的难易
  我对数子不太敏感,那打多少怪会大概到什么级  不太好把握。有没有好的 比较快捷的方法 安排好游戏的难易 和把握好 能让大家 玩下去。。我用的基本是默认的敌人设定。有没有什么好方法。。。在线等。先谢谢了..
作者: 卡多尔    时间: 2010-7-30 00:09
       可以花10块钱买一个计算器
lz请无视此人
作者: mcangel    时间: 2010-7-30 00:24
自己多测试,慢工出细活
作者: 无心孤云    时间: 2010-7-30 01:31
一个游戏。最重要的部分也是最难的部分其实就是平衡测试。。。
作者: 九夜神尊    时间: 2010-7-30 09:58
关于数据设置,给你讲我的方法

第一,先设想一个攻击上限值:准主角得到最好的装备,级别升到最高等等所能达到的最高攻击力,这个值作为上限参考值
有了这个参考值,那么设置怪物的时候,即时在NB的怪物,也不应该防御力在公式上超过攻击上限。

防御上限,同理,准主角的最高防御力,后期的怪物,攻击都应该在防御上限之上,具体多NB就看你想象了。
但是有一点,必须给主角喘气的机会,所以要保证不能秒杀主角

有了各种上限,就按比例调数据就行了。 
但是有一点不能以为等级99才是上限,而是你打算让玩家玩到多少级大概就能玩通关你的游戏。比如
你希望玩家大概到了40级就能通关你的游戏,那么所有的上限值都是按照40级的来算的。

游戏过程分为  前期   中期   后期

前期建议主角能 差一点秒杀怪物(特殊皮厚的除外),中期建议出入很大,因为特效,状态等很复杂,但是要保持在,优势下能秒怪,劣势下怪物打主角超过一半。后期嘛就不那么重要了,但是要求玩家能玩的过最终老板就可以了。
作者: 逸豫    时间: 2010-7-30 11:04
直接使用RM默认数据库= =|||
作者: 云心    时间: 2010-7-30 13:13
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=75134
试试这个
作者: 精灵使者    时间: 2010-7-30 14:03
战斗测试很重要……当你设计好怪物和人物,装备的时候你就模拟你在游戏的情况和怪物打一场就知道了




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