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[已经解决] 怎么能将战斗变成横版啊~~~~

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-7-30 11:18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-30 16:19:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-30 15:27:31 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2010-7-30 13:06:36 | 只看该作者
6L给的脚本其实就是Game_Actor里面定义角色坐标的,你也可以改成自己喜欢的其他位置
而敌人位置是可以在数据库里鼠标拖拽的
如果你不打算用CP制战斗,就没必要搞CP制横版什么的
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-7-30 12:52:44 | 只看该作者
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发表于 2010-7-30 12:51:42 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-30 12:42:32 | 只看该作者
真是,看来又要我出手了…………
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   attr_accessor :skill_s
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def screen_x
  13.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  14.     if self.index != nil
  15.       #......................................................................
  16.       return self.index * 25 + 480
  17.       #......................................................................
  18.     else
  19.     end
  20.       return 0
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def screen_y
  26.     #........................................................................
  27.     return 270 + self.index * 24
  28.     #........................................................................
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def screen_z
  34.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  35.     case self.index
  36.     when 0
  37.       return 0
  38.     when 1
  39.       return 1
  40.     when 2
  41.       return 2
  42.     when 3
  43.       return 3
  44.     else
  45.       return 4 - self.index
  46.     end
  47.   end
  48. end
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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-30 11:50:19 | 只看该作者
:(我也想知道~
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