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标题: 怎么能将战斗变成横版啊~~~~ [打印本页]

作者: ybbfncel    时间: 2010-7-30 11:18
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作者: david50407    时间: 2010-7-30 11:19
话说6R有个搜索的说
作者: ybbfncel    时间: 2010-7-30 11:21
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作者: 660690    时间: 2010-7-30 11:50
:(我也想知道~
作者: 520520    时间: 2010-7-30 12:38
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作者: 火ZHI意志    时间: 2010-7-30 12:42
真是,看来又要我出手了…………
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   attr_accessor :skill_s
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def screen_x
  13.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  14.     if self.index != nil
  15.       #......................................................................
  16.       return self.index * 25 + 480
  17.       #......................................................................
  18.     else
  19.     end
  20.       return 0
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def screen_y
  26.     #........................................................................
  27.     return 270 + self.index * 24
  28.     #........................................................................
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def screen_z
  34.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  35.     case self.index
  36.     when 0
  37.       return 0
  38.     when 1
  39.       return 1
  40.     when 2
  41.       return 2
  42.     when 3
  43.       return 3
  44.     else
  45.       return 4 - self.index
  46.     end
  47.   end
  48. end
复制代码

作者: q626314    时间: 2010-7-30 12:51
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作者: 520520    时间: 2010-7-30 12:52
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作者: 小角色    时间: 2010-7-30 13:06
6L给的脚本其实就是Game_Actor里面定义角色坐标的,你也可以改成自己喜欢的其他位置
而敌人位置是可以在数据库里鼠标拖拽的
如果你不打算用CP制战斗,就没必要搞CP制横版什么的
作者: ybbfncel    时间: 2010-7-30 15:27
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作者: zhangbanxian    时间: 2010-7-30 16:19
使用横版脚本




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