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[已经解决] 怎么提取游戏用到的素材.?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-31 07:10:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Demon丶旋律 于 2010-7-31 09:41 编辑

有没有什么方法能有效的提取游戏中用到的素材啊?
就是把游戏中用到的图片,音乐,从默认目录,提取到游戏目录的方法.有没有?
再放低限度...
只要能把游戏中用到的素材提取出来,在哪个文件夹都好了,,
有没有办法啊......




补充,:
如果是使用:
#============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
# 核心作者:RoyRoy
# 使用方法:
#    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
#    2、运行脚本就OK了。
# ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
#============================================================================

RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址



module DumpRgss
def self.dump
   @rgss_list = []   
   @rgss_dir = {
                'BGM'            => 'Audio/BGM',
                'BGS'            => 'Audio/BGS',
                'ME'             => 'Audio/ME',
                'SE'             => 'Audio/SE',
                'Animations'     => 'Graphics/Animations',
                'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
                'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
                'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
                'Characters'     => 'Graphics/Characters',
                'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
                'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
                'Icons'          => 'Graphics/Icons',
                'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
                'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
                'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
                'Titles'         => 'Graphics/Titles',
                'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
                'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
                }
   base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
                'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
   rgss_data = {
                'menu_se'          => 'SE',
                'animation_name'   => 'Animations',
                'battler_name'     => 'Battlers',
                'battleback_name'  => 'Battlebacks',
                'character_name'   => 'Characters',
                'fog_name'         => 'Fogs',
                'icon_name'        => 'Icons',
                'panorama_name'    => 'Panoramas',
                'tileset_name'     => 'Tilesets'
                }
   for fnbase in base_data
     rxdata = self.open_file(fnbase)
     for data in rxdata
       for data_key in rgss_data.keys
         begin
           data_value = eval('data.' + data_key)
           self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
         rescue
         end # begin
       end # for data_key
         
       # Animations.rxdata
       if fnbase == 'Animations'
         begin
           for timing in data.timings
             self.push_to_list('SE', timing.se)
           end # for timing
         rescue
         end # begin
       elsif fnbase == 'Tilesets'
         begin
           for autotile_name in data.autotile_names
             self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
           end # for timing
         rescue
         end # begin
       end
     end # for data
   end # for fnbase
   
   # System.rxdata
   rgss_data = {
                'battleback_name'    => 'Battlebacks',
                'battler_name'       => 'Battlers',
                'windowskin_name'    => 'Windowskins',
                'gameover_name'      => 'Gameovers',
                'title_name'         => 'Titles',
                'battle_transition'  => 'Transitions',
                'title_bgm'          => 'BGM',
                'battle_bgm'         => 'BGM',
                'battle_end_me'      => 'ME',
                'gameover_me'        => 'ME',
                'cursor_se'          => 'SE',
                'decision_se'        => 'SE',
                'cancel_se'          => 'SE',
                'buzzer_se'          => 'SE',
                'equip_se'           => 'SE',
                'shop_se'            => 'SE',
                'save_se'            => 'SE',
                'load_se'            => 'SE',
                'battle_start_se'    => 'SE',
                'escape_se'          => 'SE',
                'actor_collapse_se'  => 'SE',
                'enemy_collapse_se'  => 'SE'
                }
     
   rxdata = self.open_file('System')
   
   for data_key in rgss_data.keys
     begin
       data_value = eval('rxdata.' + data_key)
       self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
     rescue
     end # begin
   end # for data_key
   
   # CommonEvents.rxdata
   rxdata = self.open_file('CommonEvents')
   
   for data in rxdata
     begin
       self.dump_event_list(data.list)
     rescue
     end # begin
   end
   
   # Troops (events) data
   rxdata = self.open_file('Troops')
   
   for data in rxdata
     begin
       for page in data.pages
         self.dump_event_list(page.list)
       end # begin
     rescue
     end
   end
   
   # Map (events) data
   fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
   mapinfos = load_data(fldata)
   for mapinfo in mapinfos
     rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
     begin
       self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
       self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
     rescue
     end # begin
     # Events
     for event in rxdata.events.values
       for page in event.pages
         begin
           self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
           self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
           self.dump_event_list(page.list)
         rescue
         end # begin
       end
     end
   end
   
   # Save
   @rgss_list.shift
   f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
   begin
     for rgss in @rgss_list
       printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
     end
   ensure
     f.close
   end
   p 'dump end'
end
def self.open_file(fndata)
   fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
   
   @rgss_list.push('')
   @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
   
   return load_data(fldata)
end
def self.push_to_list(dir_key, value)
   # Audio/SE
   if value.is_a?(RPG::AudioFile)
     value = value.name
   end
           
   if value != ''
     flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
       File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
       File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
       File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
        File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
       File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
       File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
       File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
     end
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
       File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
     end
     #if @rgss_list.include?(flrgss)
       #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
     #end
     @rgss_list.push(flrgss)
   end
end
def self.dump_event_list(event_commands)
   for event_command in event_commands
     self.dump_event(event_command)
   end
end
def self.dump_event(event_command)
   parameters = event_command.parameters
   case event_command.code
   when 131
     self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
   when 132
     self.push_to_list('BGM', parameters[0])
   when 133
     self.push_to_list('ME', parameters[0])
   when 204
     case parameters[0]
     when 0  
       self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
     when 1  
       self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
     when 2  
       self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
     end
   when 209
     dump_custom_move_list(parameters[1].list)
   when 222
     self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
   when 231
     self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
   when 241
     self.push_to_list('BGM', parameters[0])
   when 245
     self.push_to_list('BGS', parameters[0])
   when 249
     self.push_to_list('ME', parameters[0])
   when 250
     self.push_to_list('SE', parameters[0])
   when 322
     self.push_to_list('Characters', parameters[1])
     self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
   end
end
def self.dump_custom_move_list(move_commands)
   for move_command in move_commands
     self.dump_custom_move(move_command)
   end
end
def self.dump_custom_move(move_command)
   parameters = move_command.parameters
   case move_command.code
   when 41
     self.push_to_list('Characters', parameters[0])
   when 44
     self.push_to_list('SE', parameters[0])
   end
end
end

DumpRgss.dump


以上脚本提取的话,,
那么就不要回帖了,,
这个脚本莪试过,
只能提取小体积的游戏,
如果游戏使用的素材过多,
就不能完全提取,
所以,,
有完美一点的方法
就放出来吧...!
急求急求....

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发表于 2012-8-17 15:06:58 | 只看该作者
  = =  新手路过飘过
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 楼主| 发表于 2010-8-10 05:30:17 | 只看该作者
算了,,
莪让個谁来写個程序好叻=,=!
莪实在是没办法老.....
>w<
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发表于 2010-8-6 19:53:37 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-6 13:15:43 | 只看该作者
放弃吧,这大概是不可能的。

首先,关于顶楼放出的脚本中有这样一句话  “输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址”意即,此脚本针对只用RTP制作的游戏,用来缩小游戏体积方便发布之用,要知道xp的RTP总共只有20M左右,vx的也不过40M,所以这个脚本适用于小型体积的游戏。

然后,不知道我猜的对不对,lz在制作游戏的时候把搜集到的素材即使暂时用不到也一并导入到了游戏工程里了,日积月累,工程目录异常臃肿,甚至连自己都不能轻松分辨哪些用到哪些没用到了。这个真没办法,虽然以前的确有个专门的提取器能分析提取出游戏中用到的素材,但是其一它很难找,反正我没找到,其二它也有诸多问题。它的原理就是代替人工做的如下工作:
1、搜索数据库所有页面中用到的素材,诸如图片,图标,se,bgm,等等;
2、搜索所有地图中事件用到的素材;
3、搜索所有脚本中用到的素材;
4、将前三项找到的素材复制到目标文件夹中。
lz如果有足够的耐心的话可以手动完成上述过程,但是我想谁都没有这个耐心吧。

如果游戏的制作进程还在初期阶段的话,建议可以重新开始制作一遍,制作的时候注意用到的素材导入,用不到的素材先找专门的地方暂存,像事件内容,地图内容,数据库的属性啊,职业啊等等设置性的内容,在准备好素材之后直接复制粘贴就可以。这样,重做的用的时间将大大缩短,顺便还能完善一下细节。

以上,有用的话咱很高兴,没用的话直接无视就好=  =。

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「旅」 + 1780 小明明的回答很完整很热情~~鼓励鼓励~~ ...

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叫咱小明同学。
我的微博,节操一直在掉,偶尔会说一些正经事情
如果你也中二的话,就来找我吧_(:зゝ∠)_
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 楼主| 发表于 2010-8-6 12:15:53 | 只看该作者
楼上,,,正解正解.....
>w<
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发表于 2010-8-6 04:00:46 | 只看该作者
哦~你想把用了的素材导出,让游戏变小
求包养~
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:46:46 | 只看该作者
莪哭,.,
你们为什么就是不懂呢....?
莪就说详细点吧,,
莪素材数量加起来上万,
但是游戏又没用到这么多素材,
而游戏中究竟用到了那些,没用到那些,莪不可能全部都记得,不然你们让莪从上万個素材里面一个一个的慢慢选出来复制粘贴?
有没有确实一点的办法,?
莪给出的那个脚本就可以快速导入用到的素材,,
但是又缺陷,不能完全导入,
就算是谁能改改莪给出的那个脚本,,让它可以确实的完全导入都好啊..

麻烦不要再回答什么复制粘贴这类似的帖子了,,
太没营养..

>w<
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-8-4 13:24:16 | 只看该作者
导出就可以吧
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 楼主| 发表于 2010-8-4 11:50:45 | 只看该作者
还是没人知道么....?
>w<
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