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[已经解决] 那个XP和VX有什么区别?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-8-4 09:13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-4 16:01:36 | 只看该作者
XP在地图绘制方面无法比拟
但是其他各项都能在脚本 默认功能上被VX超越
XP更适合新手
脚本更多更成熟
但要进阶 一定要用VX

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发表于 2010-8-4 14:21:49 | 只看该作者
vx你可以刷刷刷作出游戏(自动绘制迷宮,显示远景图- -b),xp功能强大,不过你要设的东西也多了,扩展脚本方面还是xp好,毕竟有图块么,当然你要说你有本事重写地图编辑器那我也没话说...

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bbaugle + 2 路过,我很赞同

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-4 11:28:14 | 只看该作者
VX脚本少 高人少
XP脚本多 高人多
(这几个结论仅是XP和VX比较)

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你这种回答会把人引入伸手党行列.  发表于 2010-8-4 12:45
如果我是一个美工就好啦!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-8-4 09:55:28 | 只看该作者
http://wiki.pockethouse.com/inde ... _XP_vs_RPG_Maker_VX
易用性:VX
素材:平手
对编程知识的需求:平手
声音和可视化:平手
地图绘制:XP
数据库:VX
事件:VX
脚本:平手

综合(我的观点):看自己用着那个比较习惯,反正我两个都习惯。

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2010-8-4 09:49:23 | 只看该作者
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VX 的缺点不是在于其素材单一,而且素材大小有 严重 的限制。不过可以绕过这个限制。
   

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发表于 2010-8-4 09:23:25 | 只看该作者
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